橙光立绘编号满了怎么办
橙光游戏立绘素材库里的立绘如何下载在文件上?
橙光游戏立绘素材库里的立绘如何下载在文件上?
把图片复制到D:DocumentsAvgMakerOrange多样人生 游戏名GraphicsHalf里面就变成立绘了。
怎样在制作橙光游戏里找到明星的立绘?
比如你要添加立绘,那么选上左边立绘的菜单选项,确定素材那里显示本地素材,然后点素材→打开本地文件夹,把你要用的立绘文件存到这个文件夹里就行……如果你要问具体的存放地点的话,我记得好像是我的文档→AVGmaker→游戏工程名→graphic→half里,然后graphic里分别还有background、face、button对应背景图片、头像、按钮图片,还有好多……最方便的还是我之前说的那样,你要用到哪个,打开本地文件夹,把图片或者音乐拖进去就行。
橙光游戏制作立绘的设置中为什么10帧总改不了?
我觉得还是要重装一下。或者你可以调到高级模式,然后设置立绘的透明度,从0-255就是淡入,记得设置等待帧数。如果坚持要用简单模式,就请重装一下系统
橙光游戏存到本地文件夹的立绘怎么在橙光游戏中导出来啊,急求解答?
存到本地文件夹的立绘复制粘贴到D:DocumentsAvgMakerOrange多样人生(游戏名字)GraphicsHalf就可以了
有什么好玩的橙光游戏?
我喜欢古风和非真人立绘的,这里推荐一些:穿越之姻缘劫、十年清风、再生缘、奈何桥边长恨歌、血染墨香花颜乱、清歌一笑思倾城、妖乱风华、偷心冷医仙、北方有佳人、珠光宝气、玉人歌、浮生若梦蝶恋花、百里莲花并蒂开、武林萌主、红颜乱、花间事、逆袭之星途闪耀(非古风)有几个还没完结。希望能帮到你,祝开心。
关于橙光游戏过审的问题?
一、所有头像、立绘均已进行过去底(抠像)处理 二、素材混用(二三次元混用) 三、立绘风格不统一 四、同古风立绘区分风格 五、立绘的位置固定 六、立绘的景别统一规范。
(全身像、半身像、胸像、头像) 七、立绘大小统一问题 八、所用背景图不能有水印。如果是从视频中截图,不能留有任何类似暂停按扭、暂停信息的干扰 九、 所用背景、CG作为背景图时,必须与游戏窗口分辨率一致,也就是所用图片刚好填满整个游戏窗口 十、选项要有逻辑性。不能存在毫无根据直接结局的选项 十一、黑屏游戏 十二、对于类别内作品数量比较丰富的作品(如宫斗类、明星EXO类),审核标准相对提高;对于冷僻的类别和人气较高的游戏,审核标准相对降低 我建议你检查一下自己的游戏有没有这些问题 然后确定没问题了,在在评论区@橙光助理,或者橙光编辑 然后最好把自己的橙光游戏字数写多一些,4万字以上