unity坐标箭头怎么调节 3D中如何让一个物体绕另一个物体复制一周?

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unity坐标箭头怎么调节

3D中如何让一个物体绕另一个物体复制一周?

3D中如何让一个物体绕另一个物体复制一周?

1、打开unity3d在场景中创建一个球体。
2、然后在项目文件夹中创建一个“Rotate_test”脚本。
3、在脚本中的update中使用RotateAround让物体围绕世界坐标的“(10f,0f,0f)”这个点,以“(0f,0f,1f)”为轴向,也就是Z抽进行旋转,旋转角度是“3f”。
(new Vector3 (10f,0f, 0f), new Vector3 (0f, 0f, 1f), 3f)
4、把“Rotate_test”脚本放在球体上。
5、运行后我们法线球体围绕自定义的点以及Z轴向旋转。

unity3d全屏怎么设置全屏快捷键?

界面的话坐标最好用screen.with和scree.height来计算,不然无法自适应屏幕

unity中如何控制游戏物体沿Y轴向上运动,达到一定高度之后就不再继续向上运动?需要c#来写这个脚本?

在updata()函数里面改变和检测物体坐标Y值即可.
也可以在指定高度放个隐藏物件用碰撞检测. 这样就不需要一直读取坐标 减少资源消耗.

怎么把catia导入unity?

流程:
Catia建模→3ds Max转化格式→导入Unity
操作步骤:
1、Catia建模
Catia建好模型,直接保存即可。3ds Max可以打开CATPart格式的文件。
2、3ds Max导入该文件
跟我们的Catia一样,都是Z轴向上。模型导出时也设置为Z轴向上。
3、翻转模型法线方向
Catia做好的模型,实体不必担心法线问题。
如果是面,如不翻转法线,导入Untiy后会出现法线反了的问题。
解决步骤:
①、解组
导入的模型在一个组里面,这个组是Catia的组,选择时只能选择到整体,不能选择到其内部物体。
因为我们要翻转内部模型的法线(一个面也是一个模型),因此先解组,方便我们能选择到里面的模型。
最后打一个组。3ds Max的组是可以选择到内部模型的。
②、双击设计树,选择到具体的面。
(类似于Catia双击进入某模块)
③、翻转法线。
第0步,得先把鼠标移到你选择的面上去。再右键,做第1步的事。
4、将坐标轴放在模型中心
我们在Catia做的模型,模型可能不在坐标轴中心。在Unity想让模型的坐标轴在他的中心,有三种解决办法:
a、Catia重新将模型中心建在坐标原点上。
b、Unity调整新建空物体,模型成为它的子物体,调整位置。。。或者脚本等,达到最终效果
c、(推荐):3ds Max
5、导出
导出格式为FBX。
导出设置只改如下选项:
动画:没做动画,就取消内部勾选。
摄影机:取消
灯光:取消
嵌入的媒体:勾选
轴转化:Z轴向上
6、导入Unity效果