3dmax物体塌陷怎么解决 3dmax中塌陷起什么作用什么意思?

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3dmax物体塌陷怎么解决

3dmax中塌陷起什么作用什么意思?

3dmax中塌陷起什么作用什么意思?

由于我们在建立模型的时候,会有很多命令都夹杂重叠在模型上面,而软件在运行的时候,电脑内存会对这些命令进行记录和存储,那么这样就会占用很大一部分内存和CPU的使用,会拖慢电脑,那么我们对模型进行塌陷后就会去除这些多余的命令和省略部分棉,就会加快电脑速度,但是有点要注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。
模型被塌陷后陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。
塌陷是指把很多个物体合并成一个物体。
把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点。
塌陷最主要还是减少3dmax软件对内存的占用,使电脑运行速度更快,这样大大提高了我们的工作效率。

3Dmax里怎样让多个物体成为一个整体?

附加或者塌陷··可编辑多边形右键出来的面板上面点有个attach 点你要附加到一起的另一个模型·挨个挨个点· 塌陷就选中所有物体右边面板有个锤头图标的点开有个collapse点开点下面的collapse selected

3dmax怎么把两个边合并起来?

1.最直接的方法是选中多边形,启用点编辑状态,右键弹出的框框左下角选择焊接目标点,先点选一个点再点另一个点即可合并线段。
2.此外,若两个物体是分离的,可能造成焊接不成功,那么只需将他们相邻的面先删除了再焊接即可,焊接后如有需要可以封顶。
3.在可编辑多边形模式下是不能修改样条线的。要把多边形上面的链条线合成一条的话只有焊接点。在点层级下,右键,目标焊接,然后分别点下要焊接的两个点就ok了。如果不想要中间的点。就选中之后右键。remove就是一条线了。

3dmax怎么独立旋转物体的部位?

可以。
1、选择多个物体后,右键点击其中某个物体,右键菜单下会有 Convert To: 的选项,点进去可以看到有转换至Mash、Poly、gPoly、Patch 的选项,此时点选某一项的话,只要适合转换条件的物体就都会一起转换。
2、不过对于建模来说,也许思路需要改一改,Max最大的优点之一,就是可以用堆栈修改器,你并不需要一下把所有物体都塌陷成 Mash 或 Poly 再做修改。
所以只要选择所有需要编辑的物体,然后在 Modifier 菜单选择 Edit Mash 或 Edit Poly 修改器就好了。被选择的物体会统一套上这个修改器,然后就可以对之分别做任何想要的修改和编辑了。你可以在最终调整好后,再做塌陷处理。也可以不塌陷,放到以后修改一些基础的物体参数后,再做多边形调整。比如一些文字模型,就可以不塌陷,留待以后做修改。