3dmaxvray3.6灯光室外使用技巧 3d如何拾取物体变成灯光?

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3dmaxvray3.6灯光室外使用技巧

3d如何拾取物体变成灯光?

3d如何拾取物体变成灯光?

方法/步骤
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首先打开Vray,创建一个VR-灯光,
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然后在灯光类型之中,把类型改成网格,
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最后在网格灯光里选择拾取网格。

3dmax灯笼灯光怎么打?

3dmax弄出立体长灯笼步骤如下:灯笼模型做成半透明的材质,灯笼里面加灯光。 或者给灯笼加类似有灯光的贴图,灯光加在灯笼里面,但灯光只排除照射灯笼。
或者给灯笼透光的模型赋vray覆盖材质,表面加类似带灯光的贴图,产生GI值看灯光强度

vray片光怎么打?

开:灯光开关。
2、排除:可排除不需要照亮的物体。
3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已, 4、单位: VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位 。
Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。

3dmax2014vray3.6渲染设置参数?

1、在3dsmax中按F10打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。
2、通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默认值。可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33。
3、V-ray项目:打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区打开全局开关 - 将默认模式更改为高级模式 - 将自适应灯更改为所有灯光评估。
4、图像采样器类型改为:快图像过滤 - 检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-rom块图像采样器 - 最小细分2最大细分5 global dmc务必检查本地细分的使用情况。
5、单击GI - 选中以启用GI - 第一个引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓冲区光照贴图 - 当前预设变为非常低 - 细分和插值采样变为20 - 细分为100。
6、最后输入设置 - 将默认模式更改为高级模式 - 日志窗口更改为永不显示其中动态内存限制一般根据个人计算机内存的大小设置(通常为计算机内存大小的50%~60%):如果计算机内存大小为8g,则动态内存设置为4000~6000。