星际公民如何加好友 最大内存的游戏?

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星际公民如何加好友

最大内存的游戏?

最大内存的游戏?

感谢提问!我就把我知道的游戏做个排行吧。不一定权威,但是我尽力!
1.微软模拟飞行10
全名《Flight Simulator X》,由微软游戏工作室发行,ACES studio开发,它已经更新到了第十代,是飞行游戏中最为出色的,互联网游戏,玩家们可以一起玩耍,游戏中一共有24000个飞机场,大小城市超过50000个,画面非常真实,优化力度也高。玩家们可以任意探索,远途飞行,开飞机的使用过程也是由真实内容改编。
飞机类型超过了100多种,水上飞行,空中自由控制等,地图超大。就是因为这样,游戏是非常大的,下载需要200G内存,如果想体验整套飞行服务,还需要更大的内存。
2.使命召唤13
全名:使命召唤13:无限战争,这是一款太空飞行战争类游戏,Infinity Ward开发,其中包括第一人称射击,开飞船射击。所有的玩家都在太空城市里,玩游戏就像在欣赏一样,让你眼花缭乱,这样的景色,开发的时候一定下了不少功夫,它的内存大小也有将近100G,如果是完整版,整体需要133G。
3.星际公民
这是一款太空模拟电子竞技游戏,相信很多朋友玩过太空VR游戏,它俩就比较相似,游戏内容主要非为四种:第太空作战、物品开采、飞行探索和贸易。有玩家提出想让制作人 Jeremy Masker 把游戏大小控制在30G左右,但根本做不到,为了能满足玩家们的视野需求和游戏探索的体验,必须要加大游戏制作的真实性。这样一来,游戏就变得非常大。
剩下的就是10G以下的,那就很多了。看来想玩游戏也得能玩的了啊!

星际公民的英文名?

星际公民英文名是:Star Citizen。是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。星际公民是一个MMORPG游戏,也有正在开发中的单人模式《42中队》游戏是基于改良的CryEngine设计的。

游戏《星际公民》号称要做出上百星系,结果8年快花完15亿只完成1%,你怎么看?

众筹的《星际公民》很有可能会像最初的《无人深空》一样,成为一个大坑。不同的是,无人深空最后在开发公司的坚持下,基本兑现了当初的承诺,玩家的好评率大幅上升。
但是2012年《星际公民》发布众筹,承诺玩家游戏将于2014年上市。可是,截至到2019年5月,游戏距离上市依然是杳无音信,现在玩家能拿到手上的是还是alpha测试版本,beta测试版都还不知道什么时候面试,正式版真的只能等了。
《星际公民》最近又爆出完成度只有1%
按道理来说《星际公民》在2012年开始众筹,承诺2014年上市,再怎么跳票,2019年也应该出到beta测试版,甚至公测版本了。但是在五月初国外媒体爆料,星际公民截至到现在的开发进度只有1%。也许是当初夸下的海口太过于鸿伟吧,当初游戏开发商承诺完成一个全宇宙的模拟电子游戏,玩家可以第一人称太空战,探索,贸易等,至少提供100个星系(星球?)给玩家探索等等。囧王者认为的《星际公民》应该是一个宇宙沙盒类型的多人网络游戏,其宏大的规模类似于现在的《EVE星战前夜》,甚至在FPS模式上更甚《EVE》。但是研发用了7年,跳票了5年,筹集了2亿多美金(近15亿软妹币)开发进度才1%,也难免让玩家质疑。这如果完不成承诺,会不会成为游戏史上的一个大耻辱?
谁有这么大的面子,发起众筹能筹到2亿美金?
看看到这里,又有小伙伴要问了,《星际公民》是那家公司开发的?谁又有这么大的面子能让国外玩家心甘情愿的筹2亿美金呢?其实开发《星际公民》的公司是谁不重要,重要的是克里斯·罗伯兹这个人,罗伯茨是《星际公民》开发公司CIG的老板。而罗伯茨以前的成名之作是《自由枪骑兵》和《银河飞将》,这两款宇宙飞行模拟的大作给了罗伯茨这次众筹的资本。《自由枪骑兵》可能大家还比较熟悉,大家可能对《银河飞将》就比较陌生了。《银河飞将》(wing commander)最开始是在DOS系统上的飞行模拟游戏,后期开创了PC端太空游戏的神话,可以说在2000年以前是PC端太空游戏的绝对霸主级游戏。有了这两款游戏背书,大家也就不难理解为什么罗伯茨敢于众筹2亿美金去开发《星际公民》了吧。
其实囧王者对于这款游戏还是相当期待的,不同于《无人深空》的游戏模式,《EVE》逼格太高玩不动。《星际公民》如果能实现他承诺的50%的游戏内容,就可以称得上是太空模拟器的顶尖大作了。希望罗伯茨不要砸了自己的招牌,尽快推出《星际公民》吧,好游戏不嫌晚,只要能上线就是成功。