最好的战棋策略游戏 有关孙悟空的策略战棋类单机游戏?

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最好的战棋策略游戏

有关孙悟空的策略战棋类单机游戏?

有关孙悟空的策略战棋类单机游戏?

一个韩国的战旗游戏,叫幻想西游记,

策略战棋角色扮演单机游戏,封神英杰传定风珠这关怎么过,请教?

先挑限制技能的打,并分两路 一路在正面负责把正面其中一个达到三分之一血, 一路1~2个人 ,最好是雷震子飞到后排附近,前面人打没血的怪会移动到后排,由雷震子补刀即可。 最好出站, 姜子牙 黄飞虎 娜扎 杨戬 雷震子。

《三国志14》又回到战棋类游戏,和《三国志11》的战棋比有什么不同?

谢邀,三国志14虽然重回战棋类游戏了,但是变化还是有的,目前我们信息都是从公布的截图里去探索的,不过以枫叔对该系列的了解来看,它应该是最接近311的一款作品,最大的不同就是原有311的四方格战棋走法,变为了文明系列的六边形格子,这让玩家移动的方向多了起来,战略运用也会更加丰富。
《三国志14》采用了和《三国志11》类似的战场移动方式,战棋表现手法可以说让311玩家兴奋不已。和311的区别在于,本作采用的战棋类型,增加了更多的方向性选择,传统四方格的四方向移动,变为了类似文明系列的六边形格子,玩家军队在行进中,可以看到自己势力颜色的六边形格子总范围,你可以清晰地知道自己队伍在不同方向可以到达的最远距离,从而做出更多的行为选择
游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内政也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行政决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。《三国志14》被制作人描述为涂色游戏,实际从公布的截图不难看出,非占领城市的补给资源点,一样可以被占领,而对手的城市,如果资源点都被占领,则会变为空城。类似311没有任何内政建筑的城池一样,募兵、军粮、兵装都会受到严重影响。这样的改变,小规模战斗频次会增加,围绕资源点争夺,而大规模战争则都针对主城和资源点一起占领之上,战争规模会表现得更加淋漓尽致。
在众多《三国志》玩家迷心中,9至11是该系列的巅峰阶段,《三国志14》目前曝光的信息,起码宣告游戏重回一张图的时代,这将大大满足策略玩家的心理预期。《三国志14》能否扬长避短,成为该系列最经典的作品之一呢?我们拭目以待。