maya蒙皮后有什么方法能改模型吗 maya刷好权重了,我想断开蒙皮再去修改模型,修好后再蒙上皮权重就变了,请问各位能有办法解决吗?

[更新]
·
·
分类:游戏
3801 阅读

maya蒙皮后有什么方法能改模型吗

maya刷好权重了,我想断开蒙皮再去修改模型,修好后再蒙上皮权重就变了,请问各位能有办法解决吗?

maya刷好权重了,我想断开蒙皮再去修改模型,修好后再蒙上皮权重就变了,请问各位能有办法解决吗?

先清理一下模型的历史在试试看,如果还是不行可以导出模型OBJ格式的文件

maya模型焊接上了还能修改吗?

备份一份,删干净 只留模型 把要改的地方修改好,把模型拖到之前备份的模型里面,用同一个骨骼蒙皮,然后有一个复制权重。。。不知道可不可行,试试吧,记得多备份。。

maya下载了一个模型,IK不能用?

~~我的话直接重建ik
反正只是手那部分而已~~蒙皮完好一切都好说~~

maya 中线怎么分?

maya 中线分为绿色代表当前选中的物体 深蓝色代表物体可以被选泽(如物体在线框显示时就是深蓝色)
白色是当选择多个物体时的子物体(也就不是第一个被选中的)
紫色代表着此物体被其他节点控制(也就是连接,比如说被约束,有表达式,被骨骼蒙皮了等)
黑色代表被锁定(如被图层锁上而图层时参考模式,也就是选中不了)
灰色代表不能被选中 橘黄色一般是骨骼蒙皮之后就变成了橘黄色了,意思是告诉你此骨骼已经蒙皮了 maya中默认的颜色一般都有其含义,当然自个也可以自定义颜色

如何从玩游戏过渡到做游戏?

如果仅仅因为喜欢玩游戏,没去研究和思考过如何做游戏。我不推荐你去入行。
如果你有想法,有研究过游戏设计,你可以去试一试。
当前游戏产业发展是越来越好,其实游戏设计专业的就业方向比较广泛,就如同一款游戏的完成需要不同部门分工合作,其中包括:游戏开发,策划、游戏美术,建模、游戏特效、游戏测试、用户界面设计、游戏编程等多种岗位的配合。
游戏专业具体的职业方向有:
1、游戏美术:需要有良好的美术基础,懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
2、角色/场景模型:对美术基础的要求没有那么高,需要熟悉各种软件,如:zbrush、max/maya、PhotoShop等。
3、动画设计:需要学习max/maya、BIP骨骼系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
4、特效设计:相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要熟悉各种软件,如:Photoshop、AE、3Dmax等。  
5、程序开发/编程:主要学习Unity3D软件,学习利用C#语言编写程序运行的脚本,要求有一定的逻辑思维能力。
想要投身于游戏行业,仅有对于游戏的热爱还是远远不够,还需要有扎实的技术和明确的职业规划,希望你能成功噢~
Xrender for Unity是一款面向三维设计师的自助式云烘焙工具,为三维视频游戏、建筑可视化、数字化工厂、 自动驾驶仿真、虚拟城市、实时三维动画等多领域三维内容制作提供云端烘焙服务。