fifaol3使用的哪个引擎 ps4fifa15三个版本有什么区别?

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fifaol3使用的哪个引擎

ps4fifa15三个版本有什么区别?

ps4fifa15三个版本有什么区别?

区别大了:1psv用的还是09年的引擎。
2psv版15更新了球员名单,但是它没有联机网战,还不如手动调名单入psvFIFA14。
3ps4版的FIFA15今年的改动并不大,和14差不多。反而是实况15有很大的进步,最明显的ai水平有很大提高,比FIFA强。如果有FIFA14了就不建议再入15了,不如尝鲜实况15.

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这是主流战术板了,很多人都在用,都是在打传控,没机会下底传中也很好使。

FIFA与实况有哪些区别?

足球游戏的两位大佬,《FIFA》系列和《实况足球》系列,都是家喻户晓的体育游戏,但是显然现在《FIFA》对《实况足球》的超越不是一点半点了,现在基本《FIFA》的每一代销量都在《实况足球》的25倍以上,非常可怕,其中的原因,也就是两个游戏的区别,我们来看一看。
其实首先就是版权,也是最直观的,玩足球游戏或者说体育游戏,最重要的其实就是拟真,当你看到你喜欢的球队、球员出场时,那种代入感是不言而喻的,还有各联赛的UI,英超现在的UI非常好看,EA又是与英超深度合作,整个游戏体验和正常看球没什么区别,非常流畅。之前欧冠的版权还在实况手里,现在到期了,也归EA了,实况在版权上没有任何优势。
接着是游戏本身了,从FIFA14换了引擎之后,技术层面彻底超越实况,动作捕捉技术的成熟,使得游戏越发真实,而实况还停留在之前的技术上,但是其实实况的制作组依旧很努力,保证情怀的持续运营,但是科乐美压根不想出钱。
有的时候仔细想想,实况并不是输给了EA的财大气粗,而是科乐美的不重视,多少优秀IP毁在科乐美自己身上,小岛秀夫也被气走。现在科乐美越发离游戏远离,游戏机和健身房成为了他们的主营业务,榨干实况最后一点价值,《实况足球》甚至消失都不足为奇。

同时玩过fifa和实况,fifa偏重于真实,球员的动作和球的轨迹这些比较真实,不会出现射门的时候球速非常快。实况就偏向于游戏性,花式多一点,但实况最近在走下坡路,版权拿不到,没办法和fifa比

实况和fifa有什么区别姑且放下不谈,毕竟萝卜白菜各有所爱,但是我想说说独占国家队、俱乐部和球员授权的问题,这个不是游戏健康发展的好思路,毕竟受损失的最终都是消费者,建议放开授权的独占性。

FIFA版权多,但是实况手感,操作都要比前者强。而且实况大多都需要玩家进行后续的加工(球衣补丁,人脸补丁,球场补丁等等)这也是使实况有一种独特的“可玩性”。希望实况越来越好,版权拿更多的话,一定能打一场漂亮的翻身仗。

fifa和实况我都玩过,说实话还是实况好,简单实用感觉好,也许是fifa不适合我吧……