17173dnf计算器手机版 梦幻西游剧情0级到85级剧情一共能得多少经验和钱?

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梦幻西游剧情0级到85级剧情一共能得多少经验和钱?

梦幻西游剧情0级到85级剧情一共能得多少经验和钱?

边看剧情边拿计算器给你算... 我从玄奘的身世开始算吧 10级的剧情实在没什么经验 差不多也就8000多吧 玄奘的身世1 2:经验1057000 技能点10 如果你每个都打的话就差不多这经验了。
寻找四琉璃:经验1265000 技能点7 每个都打。大战心魔:经验2095000 技能点6 每个都打。含冤的小白龙:经验3760000 技能点12 八戒悟空剧情:上半部经验2755000 技能点8 接下去还有下半部要90级才能做了。总计:经验10932000 技能点43 (技能点可能会有错误但不会错很多的 求谅解 真的想睡觉) 我大半夜的给你算这个很谨慎啊 又想睡觉 我那么辛苦 求给分吧 另:我是去17173梦幻西游剧情攻略那算的哦

17173梦幻西游修炼计算器?

召唤兽气血计算公式(等级×体资÷1000) 体质×成长×6
 
召唤兽魔法计算公式(等级×法资÷500) 法力×成长×3
召唤兽攻击计算公式≈(等级×攻资×7÷2000) 力量×成长
召唤兽防御计算公式(等级×防资÷433) 耐力×成长×4÷3
速度=速资*总速度点数/1000
召唤兽灵力等级×(资质 1640)(成长 1)/7500 体力点数×0.3 法力点数×0.7 力量点数×0.4 耐力点数×0.2
110级 100法资 7点灵力 500法资10点灵力 0.054成长 6点灵力

梦幻西游强身与气血有什么关系?

很久以来,梦幻里一直流传着这样的“诀窍”,强身点的越晚越好. 很多玩家对此趋之若鹜,但是点强身究竟该不该越晚好呢?今天,我就拿我的研究结果和大家一起分享! A我们打开17173的新玩家属性计算器,等级定在100(只为数据整齐, 看起来不乱)这时候血是650; B我们把强身点到1J,这时候血是656; C我们把强身变为0J,人物等级调到150J, 这时候血是900; D我们把强身点到1J,这时候血是909; 大家所说的先点强身,其实就是100级点1J强身然后再升级到150J 大家所说的后点强身,其实就是100级升级到150然后再点1J强身 我们通过计算器比较一下,两者的数据,就知道前后有无差异! 通过计算,先点强身,150J有909的血,后点强身,还是有150的血!! 通过这个研究,我们得出结论,强身先点后的点都是一样的!! 很多玩家都有这样的理解,在100级点1J强身多了6.5的血,在150级的时候点1J强身却多了9点,结果怎么会一样呢? 首先,我们把强身的效果先看一遍:每1级强身气血上限增加1% 意思就是,强身效果是根据玩家升级加点本身的能力而定的,假若我们没点强身有1000血,点一级强身就多1%就是多10血,就是1010血,那我问你,要是再点上1级强身,就是再加1%的血,那这1%是1000的1%?还是1010的1%呢?答案是1000的1%! 你只看见在150级的时候点1级强身多9点血,在100的时候只多了6.5血,却没看见玩家不点强身从100升到150本身就多了250的血,这样强身效果才会多出2.5的血啊! 强身效果不单受玩家本身的血影响,还受腰带的影响。
平时,强身效果是本身血和腰带血的和与 强身等级 %的乘积 公式表示就是(本身血 腰带血)*强身等级% 值得一提的是,如果你有一条300血的腰带,你摘下来,就会发现你可远远 不止少了300血! 如有魔王加临时气血的话,这个临时就相当于多了条腰带。比如说魔王给你加200的血,你本身有100的强身 ,那魔王给你增加的血可不是简单是200 200*100%哦~~!! 最后我把我总结的人物气血总和列个公式: 人物气血(本身血 腰带血 临时血)*(1 强身等级%) 其中本身血的解释为,在不戴腰带不点强身不加临时的条件下,只通过等级和加点所得到的气血(加体装备所带的属性点计算其内) 本人得出结论,强身早点和晚点是一样的!