拉结尔手游角色怎么选 拉结尔英雄搭配详细分析攻略?

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拉结尔手游角色怎么选

拉结尔英雄搭配详细分析攻略?

拉结尔英雄搭配详细分析攻略?

欢迎大家来到激情四射的光暗觉醒手游哦。这是一款手动回合战斗游戏哦,那么英雄的搭配是很重要的哦,今天小编要给大家介绍一下光暗觉醒的英雄阵容搭配攻略哦,希望大家会喜欢的哦。
英雄类型
【光暗觉醒】中的英雄分为四种类型,攻击型、防御型、平衡型和辅助型。
在上阵布局中,防御型英雄大多位于前排,他们专司防御,是队伍中的坚盾;平衡型英雄大多位于中排,他们可攻可守,是队伍中的全能冠军;而后排则多为攻击型和辅助型英雄,他们一个是队伍中的长矛,一个为提升队伍续航能力起着举足轻重的作用。
胜利的关键是要在站得住的基础上求最大的输出,所以指挥官们不能只光顾着考虑英雄的DPS(输出)噢,合理地分配英雄的前、中、后排站位,尽最大可能规避伤害也是至关重要的。
在英雄的取舍方面,如果你对你的防御型和辅助型英雄有足够的自信的话,大可以只上一个防御型英雄,依靠后排加大输出力度来取胜,是为全力输出型队伍;而如果你需要的是一支控制力够强的控制型队伍,在搭配英雄的时候最好每个队内至少有一个晕眩类控制技能,加上两个核心英雄,便足以四两拨千斤!
想好要怎样配置阵容就赶紧去布阵吧!
防御型英雄:冲在前排的防御型英雄,也就是通常所谓的“坦克”,可分为治疗型坦克(如大天使)、控制型坦克(如荒蛮巨人)和输出型坦克(如女武神)。
一般而言,治疗型加上输出型坦克是最佳的组合,这样的组合,中后排可以放置拥有控制技能的英雄。当然,如果你拥有较多的输出型英雄,那么选用控制型加控制型坦克,或是控制型加输出型坦克也是不错的选择。关键仍旧取决于你所拥有的英雄,作出最合理的搭配。
平衡型英雄:平衡型英雄,顾名思义,英雄的属性相对比较平均。
平衡型英雄的优势在于没有什么明显的缺点,无论放在哪一个位置都是可以的。因此最适合平衡型英雄的就是防守反击型队伍。平衡型英雄本身有着非常不错的生存属性和防御力,足以抵挡一些攻击,而且本身的攻击属性也不差,配合高攻击的技能,就会非常强力,在PVP时绝对不虚其他队伍。
攻击型英雄:占据中后排位置的输出型英雄,根据技能可以分为单体、群体和部分攻击(如毒液的蛛网束缚可随机攻击两个目标)。虽然群体输出技能的伤害可观,但由于群体伤害会使得敌方中后排英雄的怒气值增加,所以在释放群体攻击技能的时候,要保证能收割人头,否则很可能出现没杀掉敌人反而帮对方储满怒气并释放大招对你造成更大的伤害的情况。
辅助型英雄:辅助型英雄往往自身输出不太高,但由于能够提高队友的属性,提升队伍的续航能力,因此如果要说辅助型英雄的重要性排在首位恐怕也没人能否认。
获得了新英雄之后,如果不知道该替换哪个英雄时,可以先对该英雄进行定位,是属于防御、平衡、攻击和辅助哪一类型,然后再将其与战队中相同类型的英雄进行比较,比如如果是防御型英雄,应该首先注重生命、物理防御、魔法防御,其次再看技能,判断其实是输出型坦克、控制型坦克还是治疗型坦克,如果是输出型坦克的就比较两者的攻击力,以此类推……
命运
【光暗觉醒】中一大游戏特色,便是英雄之间的命运系统。
每个英雄借由其对应的命运英雄合装备,只要收齐该英雄的命运角色、配备其命运武器装备,在战斗上就能发挥出其他英雄所没有的能力加成!
千万别小看上阵英雄的命运搭配,出发命运属性加成能够额外提升战斗效果,激发战斗力超能升级!
看完这段攻略之后大家是否有所收获呢?相信都能够从中有所收获吧!更多光暗觉醒相关攻略,尽请关注光暗觉醒手游专区!。

腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?

2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。
首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。
二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。
《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。
开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。
另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。
就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。
值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。
暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。当然也希望此次测试能够有所改变。好了,这就是我的回答了,你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。