dnf洗词条在哪里 dnf神话词条怎么刷满?

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dnf洗词条在哪里

dnf神话词条怎么刷满?

dnf神话词条怎么刷满?

DNF神话前期用调整箱调出两个到3个满属性,再用困难希洛克的花瓣换专属神话调整箱调最后一个词条就行了

地下城易名刻印券怎么用?

用法:
在背包中打开使用易名刻印券,使用后获得一个称号,该称号名将变更为包含角色名的新的名称。易名刻印后的称号,图标将被赋予特别的效果,变为动画特效。

地下城怎么洗史诗词条?

打开dnf,选择角色进入游戏,移动到西海岸港口区域。
2.点击打开诺顿NPC菜单,点击打开属性传送功能。
3.放入自定义史诗装备,放入用于洗属性的史诗装备。
4.完成装备放入后,点击【属性传送】按钮完成自定义洗属性操作。

地下城领主上衣怎么洗?

1、首先,打开游戏《DNF》,进入游戏主界面。
2、其次,点击背包,找到需要洗练的装备。
3、然后,点击洗练。
4、最后,可以采用金币度进行洗练,也可以采用钻石进行洗练,其中钻石的洗练概率比金币高出10%左右。

蓝灵绿玉石胸甲属性调整流程?

1.
首先需要打开dnf,登录游戏账号,在凯丽旁边更换。
2.
其次点击装备加工系统,打开属性传送功能。
3.
然后进入功能界面,点击打开属性成长选项,放入蓝灵绿玉石胸甲史诗装备,放入用于更换自定义史诗词条的另外史诗装备。
4.
最后点击“属性成长”按钮完成自定义装备更改词条操作。

地下城与勇士领域去哪里洗?

打高级地下城冒险以上副本获取。《地下城与勇士》简称dnf,领域之主称号需要通过通关高级地下城分为毁坏的寂静城与贵族机要,两个副本共同包含普通、冒险与勇三个等级,与普通地下城同理,随着地下城难度的提升,会获得词条等级更高的领域之主的称号。
1、首先打开地下城于勇士游戏。
2、其次点击最左侧的传送装置选择寂静城与贵族机要地图进行战斗。
3、在通关后就会获得领域之主的称号

DNF100级新增词条“持续伤害”,既不冲突也不稀释,会成为国服最佳属性词条吗?

100级版本新增了很多的装备,同时呢,也增添了一些新的“属性词条”,这次词条和玩家的伤害息息相关,但究竟对于玩家来说体验如何呢?那就需要详细的探究了。
这里呢,咱们就来简单的聊聊100级新增词条“持续伤害”的解读。
01“持续伤害”基本介绍100级主要含有“持续伤害”词条的装备为散搭套装【吞噬愤怒】,共有3个部位4件装备,其中上衣可替换为神话上衣。
3件史诗级装备都含有同一个属性词条:发生持续伤害5秒,伤害量为对敌人造成伤害的10。
神话上衣没有改变基本属性,只是多了一个“疯狂buff”的效果,主要是降低套装效果的技能药水恢复能力,和咱们这里要说的“持续伤害”无关,就先不讨论了,当然了,同等情况下,神话上衣肯定是要比史诗上衣更好的。
关于“持续伤害”,虽然是100级的新增词条,但其实,在已有的地下城设定中,已经出现过了关于持续伤害的装备以及技能,比如85级史诗套“千蛛碎影”,红眼的出血状态,以及毒王的中毒效果等。
但这些效果和100级词条“持续伤害”相比,依旧存在一个很大的不同点,已有的持续伤害能力都是固定的,而100级的新增词条“持续伤害”,则是会跟随玩家伤害而发生改变的,于是就有了接下来的设想。
02“持续伤害”收益如何计算?“持续伤害”当然很好理解,就一直掉血就行了……
但其中也有存在的疑问,比如:A技能先打了100血,B技能又打了200血,那么“持续伤害”的计算是按照A技能计算还是按照B技能计算呢?或者是将A和B加起来计算吗?
又或者,已知1件装备 10的持续伤害,那么3件装备一起佩戴,会直接加30的持续伤害吗?这中间的计算方法会存在稀释效果吗?伤害叠加应该是加算还是乘算呢?
为了回答这个问题,咱们用最简单明了的修炼场实测效果来进行解答,人物模板为佩戴3件套【吞噬愤怒】:
1、单技能提升收益如何?
首先测试一个技能,在其触发“持续伤害”之前截图,可以得到未触发词条之前的基本技能伤害为:1400亿!
然后再测试同一技能,等到5秒后完全触发“持续伤害”之后,再进行截图,由此可得“持续伤害”带来的收益提升为:1820亿!
用1820亿减去1400亿,然后再除以1400亿,可以得到结果大概为30。
【吞噬愤怒】单件装备附加“持续伤害”为10,佩戴3件套,得到了30的收益提升,结果和词条相符合,并没有出现稀释的现象,由此可见,“持续伤害”带来的提升是非常强大的。
2、多技能提升收益如何计算?
单技能可以带来30的提升,那么多个技能一起释放,又会出现怎样的情况呢?
同样的人物模板,释放三个技能后,在触发“持续伤害”之前截图,可以得到三个技能的伤害分别为:1390亿,606亿,462亿。
然后再测试完全触发“持续伤害”之后的伤害截图,三技能伤害分别分:1810亿,788亿,583亿。
三技能的提升率分别为:30,30,26。
除开最后一个技能有较大的误差外,可以看到,另外两个技能都同时得到了接近30的提升,由此可得,多个技能即便是一同释放,但他们的伤害提升都是孤立的,即,单个技能提升30,不会受到其他技能的影响和混杂,技能本身伤害越高,所得到的收益就越大。
这么看来的话,“持续伤害”所带来的提升其实还蛮可观的,特别是对于高爆发的技能,相当于多了一个续航性的伤害技能,并且伤害叠加并没有出现稀释的效果,这已经比现有装备词条中的“黄字、爆伤”要好很多了。
03“持续伤害”优劣分析其实有一说一呢,“持续伤害”所带来的伤害提升真的不错。
但大家别忘了,这里的计算只是“理论计算”,和实战还是有一定区别差异的,差异在哪儿呢?
大家想一想,以打桩20秒为例(boss也有一定限制的输出时间),前15秒的技能固然可以得到最大程度的提升,但后5秒释放的技能呢?
由于“持续伤害”的完全触发时间需要长达5秒,也就是说,如果只给你剩下5秒不到的时间,那么其实真正实战所带来的提升是要大打折扣的。
甚至呢,如果你在最后1秒释放技能,那么就根本完全无法得到该词条的提升,相当于你佩戴的只是一件白板装备。
由此可以得到“持续伤害”的优劣两面:
首先呢,伤害提升肯定是毋庸置疑的,不冲突不稀释,在理论环境中,所带来的提升并不逊色于当前任何的属性词条;但也因为其触发机制的特殊性,会导致在实战输出环境中,越靠后的技能,就越无法得到最大提升。
04国服环境适应性一个好的词条,不仅仅需要自身具备良好的属性,更要适应于当前的版本。
如何理解这个意思呢?将“持续伤害”代入当前的国服环境中即可。
首先,我们都承认“持续伤害”是一个很不错的属性词条,但假如放入实战中,又会出现什么样的情况呢?
当我们对着伊希斯疯狂输出的时候,触发机制前,你会发现“持续伤害”这个词条蛮好用的,放了技能就看着伊希斯掉血,还不需要去近身肉搏,然后等待机制触发后,20秒的打桩时间来了。
如果你一套带走了伊希斯,那么最后两个技能是没有享受到“持续伤害”提升的录入过你一套没有带走伊希斯,那么伊希斯也开启了无敌状态,最后两个技能同样没有的都“持续伤害”的提升。
也就是说,在现有的国服环境中,不管你能不能一套带走boss,你的最后两个技能都无法享受到“持续伤害”带来的提升。
如何才能享受到呢?除非boss没有机制,一直保持着“挨打”的状态,这样的话你的技能不会空,所有的“持续伤害”也都能够得到应有的提升,但很显然,不管是当前的95版本,还是接下来的100级版本,这种情况都是不可能出现的。
其实说真的,“持续伤害”这个词条呢,有点和版本“背道而驰”的感觉,需要给予其良好的输出空间,才能发挥出其最大的优势,但国服环境偏偏又不会给你这个机会。
因此呢, “持续伤害”词条本身也许并不差,但可能与国服环境有一点不适应。
05为毒王量身定做?如果说,“持续伤害”对于哪一类的职业提升最好,那么毫无疑问,只有毒王!
首先呢,毒王本身技能就附加有“持续伤害”的属性,再搭配以【吞噬愤怒套装】的话,那么也就算相得益彰了,在触发本技能的同时,还能享受到装备所带来的额外提升,那就真的是打一下,就可以看着boss掉血而亡了。
再者呢,100级版本为毒王量身定做的一件装备【疯狂飓风】,其实也是附加有“持续伤害”属性的:攻击时,发生持续伤害4秒,对敌人造成伤害的10。
可见,在策划的眼中,“持续伤害”本来就是为毒王量身定做的,没有其他职业比毒王更合适了,武器再加上散搭套装,整整附加了40的持续伤害,如果不考虑怪物机制的话,这个词条可以说是具有划时代意义的。
当然了,为了弥补“持续伤害”的缺漏,也并不是没有办法,选择高爆发、短时间内即可放完所有技能的职业,比如红眼,一套技能本来也用不到20秒,前面15秒就把技能放完,后面只是衔接一些小技能和平砍,就算怪物进入了无敌状态,其实也无伤大雅了。
06总结总的来说呢,“持续伤害”也算是一个崭新的属性词条了,和现有词条最大的不同在于:它比较依赖输出环境的设定。
究竟能否在实战中发挥出理想中的效果呢?还需要等100级高级副本克洛伊正式上线后才能知道,当然了在此之前呢,还有一个更重要的前提,那就是兄弟们需要先凑齐了这套装备,才有试验的条件。