赛尔号暗黑战力 赛尔号暗黑联盟结局?

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赛尔号暗黑战力

赛尔号暗黑联盟结局?

赛尔号暗黑联盟结局?

赛尔号:战神联盟最终形态,4位都是圣灵形态,只有他最后选择了混沌
雷伊变成了圣霆雷伊,是圣灵的电系了,可以在自己血量低的时候,让自己满血回复,然后取消所有的异常,还有让自己技能翻倍!不过缺点就是每次战斗只有一次这样的能力。卡修斯变成了圣地卡修斯。

赛尔号暴风女在巅峰什么水准?

风暴女神·斯蒂亚 2013年的传奇精灵,无脑弱化控场的精灵之一(风神灵动斩:若对手处于能力下降状态则100%几率害怕,可以控BOSS),黑暗时代的产物,战斗力的强度丝毫不比当时主流的米币精灵差。跟现在的速度比起来,她当时的110的速度仅次于金翅托鲁克。
种族值:715总和只有135的特攻与110双防是符合当前标准线,但并不优秀,只是及格;体力与速度均远低于当前标准线,可以说是又脆又慢了,非常不好的种族值。
魂印:飚以干扰与减伤为主的魂印,减伤虽然是不错,但是由于不是持续性效果,因此对于脆皮的风暴女而言,被对面一刀带走是很常见的。
第一条:所有攻击绑定40%害怕控。实战中并不是很优秀的效果,一方面本身概率低加上有抗性,另一方面低机动性让其很容易被弹控。
第二条:免疫低300伤害,受伤高于300补偿弱化加下回合减伤。由于本身过度脆皮,因此低300免伤配合补偿的减伤才能发挥出来,但面对一刀切,很容易直接暴毙。技能组第五技能:断回合绑定封回血,很烂大街的效果。低伤附加固伤,在抗性减免下,并不是很高。连续使用加先制,但是很明显该技能连续使用并没有太高的收益。先手技能:对手弱化状态,100%控场,与大招契合度非常高,开局起手先一,控不住再起手先三控,再先一翻倍输出。
强化技能:标准公式强化,强化 吸血 先制,没什么可以说的。弹控技能:绑定了对手使用攻击强化我方,使用属性技能弱化对方。由于本身机动性过差,很容易被断,因此用处不大。大招:先制 1,有效补足了机动性差的缺点,同时弱化对手带来强力的干扰性,加上害怕伤害加倍,控住对手可以突进。很适合作为起手技能,配合开局先一概率控。
总结这个精灵,风暴女的机制即简单又粗暴,起手先一,再来一手先三,再补先一,就是主打控制,利用大招突进,但很容易被机盖弹死,加上种族过于落后,因此不建议用。以前是神宠,现在入手简单,还是继承了靠弱化接控场的路数,但现在的赛尔号,普遍刷睡眠/害怕抗性,她就显得越来越鸡肋。