三国群英传ol小兵在哪里合成 三国群英传ONLINE豪杰属性点分配?

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三国群英传ol小兵在哪里合成

三国群英传ONLINE豪杰属性点分配?

三国群英传ONLINE豪杰属性点分配?

1.智体统是最好的选择,统到250,保证能带10兵,智力120+,最好保证强命1000+,其余体魄。虽然兵目前不被看好,但是,92级转职后,一般的加状态后防御都能到320+,属性防御也大大提高,且带兵有个最大好处就是,王不会在血少到一定程度的情况下,专门打你,带车就会导致王血降到30%左右就会疯狂打你本人,而不顾车。这其中还有的加统到290的,是为了拿牌子能带3冲车或者9兵加一个火焰兽的,是为了增加兵的攻击输出。智体统豪杰强命到1000+的,其辅助能力也非常可观,是单独行动和集体行动综合能力最强的一种豪杰。
2.体统:统加到370+,加首饰的统最少能保证短兵带3冲车,其余体魄,用装备加智力。体统豪杰也很厉害,不过回血太少。但是,因为自身血高,能抗,配合强命军师可以抢大王厉害。
3.反体统:统240,加孙子兵法到250带10远程兵或者2孙子兵法带2冲车,其余按照3反2体魄加就可以了。此类豪杰反应高,回避高,且会强命,气满后放弓类必杀或双手必杀攻击力都非常可观,且自身可以学真劲,能大幅度提高瞬间杀伤力。豪杰光靠装备加反应可以达到153+。反体统豪主要技能靠弓类必杀,双手武器必杀,真劲发动,强命,幻惑,妖刀,冻血。综合能力也非长突出,但是仅仅限于对自己,因此综合能力上比智体统豪杰缺少在辅助别人能力上(强命)。
4.力体统:统240保证用首饰能带10兵,其余3武力2体魄分配。单挑尚可,发展空间有限,且极其依赖装备,在抢小王方面有一定的能力,但是缺点太多。不顶魂的情况下,单挑一些稍微猛一点的人和王都吃力。我不看好这种豪杰。
5.几个极端练法:智统豪杰,智体豪杰,反体豪杰,力体豪杰,除了智统豪杰与智体统豪杰接近外,其余三种能力发展有限而缺点太多,攻击力辅助能力都不突出,属于豪杰中的方士军师(智体豪杰)、豪杰中的猛将(反体、力体豪杰)。与其这样不如直接玩军师、方士和猛将。
除了上述之外,我认为千万别练什么智精统豪杰,反力豪杰等等,纯粹浪费,胡闹。呵呵。
那么,以上是练法,每种练法都有一定的适应性,请看:
智体统豪杰发展全面,在打王、国战、PK中均有不俗表现。特别是单吃王方面,很不错。当然吃猛王最好的是方士,这个不在这里讨论。练级速度比较快。
反体统豪杰也是全面发展,突出就是单挑国战,打王方面稍逊于智体统豪和体统豪杰,据说是国战和PK中最好的豪杰。练级速度是豪杰中最快的。
体统豪杰主要是打王,特别是抢王,国战中也不错,单挑就未必了,因为强命少,持久能力较弱。
力体统豪杰主要是为了国战和PK,装备好操作好的还凑合,否则,能力平平,不突出。
其他的就不说了,跟以上差不多,没统的豪杰等于没有手,因此,豪杰一定要加统。至于带兵多少也要看你的兵种和自身装备,以上说的都是一般的兵种和中端的装备情况下,80%的人都能做到的。极品兵的当然可以少带几个,增加自身能力,我认为可以这样,就是自己在兵的攻击输出和自身攻击输出上按照自己的情况找个平衡点就可以了。
最后,谈一下豪杰目前的定位:
打王可以单干和集体活动,单干就找CCTV以下的,一般都没问题。练操作技术就去比武场,不过,一般人懒得跟豪杰比武,哈哈,都是觉得占不到豪杰的便宜,所以不愿意跟豪杰打。豪杰&豪杰,就看谁的兵好,装备好,还有操作好了。操作也很重要,真的重要,感觉能提高30%以上的战斗力。
至于国战,是我最想说的豪杰定位。目前国战,豪杰可以说郁闷至极,主要原因不是豪杰太脆弱,也不是小兵多么垃圾,而是服务器太卡,这个是豪杰的致命之处。我参加国战的时候大多数小兵死的原因是服务器卡,导致不能及时收兵。如果游戏非常流畅,豪杰仍然是觊觎王者的最具潜力的国战职业。目前,现状如此,我们也不能一味的埋怨而影响自己的娱乐,应该因势利导,灵活变化。当服务器卡的时候,我们就不要带兵了,专门做辅助,就是光用幻惑和强命配合队伍中的主要攻击人员对敌人进行打击。或者带冲车、火焰兽,偶尔给敌人一个重创。等兵92级转职后,呵呵,变得比较皮实了,我们再拿出兵来,扬眉吐气。不过,兵要92级才转,这个是最头疼的,可是没办法,人家的设计可能还有其他打算吧,作为玩家又有什么能力可以改变呢,唯有干吼几声,发泄发泄,最多大不了不玩游戏或者放弃带兵职业而已。
最最重要的是,别因为一上这个游戏就让自己郁闷,哈哈,人要学会找乐子,让自己快乐起来,这个才是游戏的根本所在。

三国群英传ol带兵策士天赋?

策士职业特性解析  策士可以说是足智多谋的代表,「运筹帷幄之中,决胜千里之外。」为其形象作了最佳诠释!  拥有调兵遣将的才能,是能够统御最多士兵上阵杀敌的职业;策士掌控变化无穷的兵法与谋略,具有强大的辅助及支援能力,是战场上不可或缺的重要成员,在激烈的战斗中往往扮演左右战局的关键角色。  初始武力 3  初始体魄 4  初始智力 7  初始精神 4  初始反应 2  初始统御 0  攻击力 ★★★  防御力 ★★★  率兵能力 ★★★★★  治疗能力 ★★★★★  范围攻击 ★★★  职业优势 ■具有最多的6名携兵数,搭配士兵的战斗力相当优秀。■拥有多元化的武将技,进可攻退可守。  职业劣势 ■士兵数较多,连带也提升了养成士兵的费用。■统御值需配点较多,影响到自身的战斗力。  策士士兵配兵指南  █策士配兵法  策士是游戏中可率领最多士兵的职业,也是唯一拥有大范围治疗技能的职业,但策士有几点较不利的就是:命疗术威力是看精神的点数,且培养六只士兵需花费的统御点数相当高,在这些前提下,策士的主流玩法衍生出了如「精体型」、「智精型」:  类型 精体型  主要配点 精主、体辅  主要武器 扇 小盾  搭配兵种 长枪兵、剑兵、轻骑兵  搭配阵形 前锋之阵  ◆配兵解析◆会将点数全数投资在精神与体魄上的玩家,等同是要完全依靠士兵的战斗能力过活,基本来说,搭配攻守均衡的长枪兵与剑兵会较有利,除非玩家对自己补血的技术很有自信,否则搭配大刀兵或弓兵类兵种很容易发生手误或技能CD而造成士兵战死的情形;除了六只士兵的搭配法外,也很推荐精体型策士搭配三只轻骑兵的方式,这种搭配法的好处是补血容易,且吃王的时候相当强势,三只轻骑兵如果都有好装备,即使跟武体武士相比也不逊色,最重要的是扛的住BOSS,不像其他小兵很容易一口气被清场。  类型智精型  主要配点 智主、精体辅  主要武器 扇 小盾、杖  搭配兵种 长枪兵、剑兵①/铁盾兵②  搭配阵形 方型之阵①/前锋之阵②  ◆配兵解析◆因为要兼顾能率领六只士兵的统御值,故玩家若是要走攻击型策士,几乎可说是完全放弃命疗(因为点了智力也没剩多少可以点精神跟体魄了),但如果玩家有命疗结界的话,还是可以跟命疗术交叉使用,来弥补单发命疗不够威的缺点,智精型的玩家在士兵的选择上,跟其他类型的策士差不了太多,但阵形可考虑换较为保守的方型之阵,以增加防御力的方式来平衡补血量不足的劣势;另外,练功时使用防御力跟体力都相当高的铁盾兵在前方吸怪,再由玩家本身以武将技来补刀也是不错的选择之一。 ※本单元内提到的类型与配点模式,均为统御已点满带兵需求的前提下来讨论,不带兵的情况则不列在其中。 ◎博士150级超完美配点法   █攻击型属性配点  █补师型属性配点  █专长技能配置 ◆策士专长◆  ◆博士专长◆◎谋士150级超完美配点法   █攻击型属性配点  █补师型属性配点  █专长技能配置 ◆策士专长◆  ◆谋士专长◆