辐射4建房技巧 辐射4怎么把噶抓改造成铁卫兵的?或者铁卫兵是怎么直接制造的?

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辐射4建房技巧

辐射4怎么把噶抓改造成铁卫兵的?或者铁卫兵是怎么直接制造的?

辐射4怎么把噶抓改造成铁卫兵的?或者铁卫兵是怎么直接制造的?

那是dlc的,机械大师任务做完就能解锁所有的机器人改造部件,机器人改造中最高级的就是铁卫兵改造了,可以把已有的机器人改造成铁卫兵,也可以自己制造一个自律者机器人然后改造成铁卫兵(铁卫兵是可以扛核弹的,很厉害),一个满改的铁卫兵队友,可以自己硬钢破船怪,非常厉害,普通敌人自己压根不用开枪,非常安逸。
但也有缺点,就是只能在开阔地形行动,像是室内,窄过道,压根进不来,一般带突袭者的比较多,铁卫兵要么用来守家,要么就是做补给线的

《辐射4》好玩吗?

自从早年接触到《上古卷轴3》后,便知道了B社这个公司,而随后又知道了这个公司另一部佳作,辐射系列。小编我最早入手的是《辐射3》,它并不吃配置,优化的也非常好,只不过场景切换的系统较慢而已。就同时代的游戏来说,《辐射3》肯定是属于神作级别的,无论是画质、玩法来说都表现的很好。但是要说辐射系列真正出名的那就属于《辐射:新维加斯》,它发售与2010年,它可以说把开放、剧情、自由度等3个关键要素发挥到了极值。辐射系列的前作简单的盖过一下,这里我们主要说《辐射4》,它与前作相比多出了很多的内容,我们一个一个来说。
画质首先说一下画质,作为2015年的游戏,画质自然要高出一大截前作,我们从建模,材质光影等效果就能看出来,《辐射4》并没有和前作一样惯用冷色调,而是采用了暖色调 少有的冷色调,而这样一样以来,使得废土的世界更加鲜活,玩家在探索地图时,也可以顺便欣赏风景。当然,阴暗诡异的地下废墟是少不了环境的渲染,如敦维奇钻孔公司这个地点,第一次去过的人应该都被吓的够呛,让人有一种玩《寂静岭》的感觉。另外,游戏的捏脸和人物质感方面比前作都有了很大的提升,不用太多的MOD辅助就可以人物弄的很美。
剧情作为非线性的开放游戏,《辐射4》的剧情处理方式很不错,小编个人感觉要比之前的作品都要好。首先是“开放性”,这一点很重要,因为有一些玩家不喜欢任务和剧情,而《辐射4》把这一点做的很好,可以说只要出了111号避难所,那么整个地图可以随便跑,主线、支线、可以一个都不用做。但是如果是喜欢剧情的玩家,那么就算能做任务也不会影响自由度,并且还为游戏增加了多种不同的结局。出现结局后游戏不但不会结束,还会改变势力和各个NPC对你的看法。
玩法《辐射4》给人的第一印象应该是射击游戏,但是它却是一款偏向ARPG的游戏,游戏中除了枪械以外,还有很多近战武器可功选择,如拳套、小刀、电锤,并且它们还有对应的技能加持,在后期这些近战玩法,要强于远程枪械很多。除了战斗系统,游戏的的“垃圾”系统可谓是一大亮点,你在地图的各个角落都可以发现各种没用的废品,而这些废品,可以用于改造枪械、强化装甲、建造基地。
缺点要说《辐射4》的缺点,那么就要提及一下B社的通病:“打击感”,虽然在辐射4中打击感已经表现很强,但是打击回馈效果还不是很明显,如音效和动作都越显僵硬。还有主线故事有点短浅和平庸,就是简单的找儿子、灭学院,并没有让玩家感到震撼。
最后在说一下,《辐射4》有一个劝退设定,那就是第一人称的镜头“晃动”,人物在移动过程中,镜头会和真实视角一样,有不规则的晃动,虽然很微妙,但是这个设定还是让很多玩家感觉到“3D眩晕症”的存在,不过有第三人称视角可以切换,总的来说为了加强代入感,还算是个不错的设定。
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