unity 自带脚本编辑器
u3d学不会,操作太繁琐,怎么办?
u3d学不会,操作太繁琐,怎么办?
零基础的话建议不要自学,容易学偏,如果是做软件开发有几年经验的话可以自学,零基础对UNITY没什么概念,也不清楚该学什么,不清楚哪些内容有用哪些是过时的内容,这样自学的话很容易会学一段时间后发现学的技能根本没有用,正确的打开思路是这样的:C#学20天左右,然后JS学一个月左右,再然后是UNITY的脚本以及系统学习,这样的过程下来,最起码能确保学的知识到后期都可以用的到,然后再去市面上了解一下新兴的UNITY作品是什么,分析步骤后按步骤自己复制操作一下,多跟有经验的业内人员交流,多了解行业新兴知识。这样只要坚持3个月左右可以算入门吧。预祝你学有所成。
unity 判断脚本是否被激活?
判断脚本是否被激活,需要玩家进入脚本地点,然后进行脚本查看即可,知道是否被激活。
Unity中怎么查看自己的脚本被哪些prefab给引用到?
脚本就是组件,你是想知道这个脚本被那些物体使用吧?可以用FindObjectsOfType(type:Type):Object[]这个函数找到
unity3d底层架构有哪些?
使用C#编写底层框架,使用lua编写业务逻辑,这是业内最常见的设计方式,还有一个非常成熟的热更新框架 tolua (前称 ulua)。
通常可热更新的有:图片资源、UI预制和lua脚本,而出于跨平台的考虑,C#脚本是不允许进行热更的。
d为什么无法添加脚本?
Unity的脚本 有几个加载方式,第一种是通过继承Monobehaver的自动加载机制,要通过该机制加载脚本,必须满足脚本挂于场景内部,同时在运行状态下 才会调用
第二个是 Unity的Editor特性脚本 在方法前 增加某些Editor特性让 方法在右键菜单中或者顶部菜单中出现按钮,点击按钮即可调用,该类型的加载 不会在打包后存在
第三种是方法调用 导致的脚本加载,在运行中 ,恰好调用到 其构造函数,则加载,只要找到其对象便可再次调用
以上的方法 都需要在 编译问题解决后,在Unity中自动编译后 才可生效,也就是 如果有语法问题,这些脚本 都会无法正常使用