unity3d物体怎么移动到另一个点 怎么修改unity中导入的模型的原点位置?

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unity3d物体怎么移动到另一个点

怎么修改unity中导入的模型的原点位置?

怎么修改unity中导入的模型的原点位置?

unity引擎中是没有办法修改的,在3D建模软件中可以,可以找你们做模型的人修改原点位置。在unity中有折中的办法来修改。就是把模型放到你想是原点的位置(其实不是),然后新建一个空物体,把空物体transform设为(0,0,0),然后把你的模型拖进这个空物体。这样就改变了你的模型的原点位置。但是实质模型原点位置没变,但是你把空物体当做你的模型,这样原点位置就改变了。

学unity3d好找工作么?

U3d现在还是很火的,你看薪资就知道了。只要你能做得了相关的工作。我一个好朋友现在就做游戏开发,也没学过计算机,后来去中公学了一段时间,现在那薪资福利搞得我都想去学。

怎么把UNITY3D和网页结合在一起弄?

这个复杂了,可以在unity‘里面显示模型,把unity嵌入网页,然后让unity与网页进行交互,网页点击购买以后用sendmessage发送消息,unity处理,然后把模型显示出来

unity里怎么改变轴心点?

可以,新建一个3Dobject(比如cube),将object的中心点移到模型新中心点的位置,取消object的网格渲染,将模型赋给object做子物体,此时模型继承object的移动、旋转,通过控制object移动和转动就可以控制模型,相当于改变了模型的中心点。

unity3d怎么给复杂的物体添加碰撞物理效果?

unity3d添加碰撞体步骤如下:;
1、打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。;
2、首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。;
3、接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。;
4、勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。;
5、如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。;
6、然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。;
7、接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。;
8、同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。