英雄联盟s9克烈技能 英雄联盟:今年S9全明星投票已经开启,今年的RNG还值得一张选票么?

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英雄联盟s9克烈技能

英雄联盟:今年S9全明星投票已经开启,今年的RNG还值得一张选票么?

英雄联盟:今年S9全明星投票已经开启,今年的RNG还值得一张选票么?

如果我投票的话我会选择:theshy、小天、rookie/左手、下路jkl、辅助目前还没想好。
其实全明星这个投票这个想投谁就投呗,每个人喜欢的选手不一样,每个人的想法也不一样。
就算全球总决赛发挥不出色,甚至有些人都没来全球总决赛,但这并不影响很多粉丝会继续为他投上一票。
比如knight这名选手,虽然他能参加全球总决赛,但我个人还是挺希望能在全明星比赛上看到他的身影的。
又或者,搞些骚操作来一波反向操作,把今年表现最差的几位选手安排上去,说不定还能快乐一下。
别的不说,中单位 小虎我先预订了

为什么拳头游戏要在《英雄联盟》里设计出瑞文,鳄鱼等不费蓝的英雄?

不费蓝的英雄有三种:
无蓝条:瑞文、盖伦
怒气(实际可以与无蓝条划分为同一种):鳄鱼,龙女,蛮王
能量:慎、劫、瞎子
一、战士的蓝条
首先要明确的一点是,蓝条的设定,是为了限制英雄的续航能力,而续航能力是英雄强弱的一个重要指标。
通俗的解释下,什么时候必需要回家呢?没血了或者没蓝了要回。
这样的话,蓝量的主要作用是限制了强poke类(法师、射手)英雄的续航能力。因为相比于战士,他们可以在很安全的位置输出。只要足够谨慎(猥琐),血量不会成为限制他续航的因素;
而近战类英雄,主要限制他续航能力的其实是血量。因为近战一定会损失血,即强你还有多余的蓝,也没有办法继续战斗了。回想一下,你玩战士每次回家时是因为没血的情况多,还是没蓝的情况多?英雄联盟的技能数值的设定,纯近战类技能的消耗本来就是是十分低的,可以相当于无消耗:
诺手1级法力回复是6.6/5秒,w技能的蓝耗为30,冷却为9秒。
也就是说,在9秒内法力回复了11.88,w的实际蓝耗为18.12。
1级蓝量为263,可以让你连续释放14.5次。但实际的操作中,第二波兵线的第一个小兵可以升2级,也就是30秒的时间。即使连续放也足够让你放3次。
再来看看18级,法力回复12.5/5秒,w蓝耗扔为30,冷却5秒。
w实际蓝耗:30-12.5 17.5
法力值892,足够连续放50次!!
如果按照主Q副E的主流加点方法,诺手w连续释放次数随等级变化如图:
所以,如果只释放w技能,诺手几乎也是一个无消耗的英雄。事实情况是诺手前期极度缺蓝,那是因为Q技能,这个射程535(大多adc射程550)且带poke带回复的线霸技能,蓝耗为30/35/40/45/50 法力。这种情况下,蓝耗即限制了诺手的续航能力。
你可能会问,鳄鱼的Q技能和诺手类似,为什么没有蓝量限制呢?原因是鳄鱼q很短,只有325,并且无怒气情况下回复量比较感人。
用这个办法去分析一下其它的近战英雄技能,比如青钢影的Q,武器的W,赵信的Q,大多数都会得到类似的结果:
这里我们可以得到一个结论:
战士英雄的蓝量限制的是长手poke类技能,而不是近战技能!
战士英雄的蓝量限制的是长手poke类技能,而不是近战技能!
战士英雄的蓝量限制的是长手poke类技能,而不是近战技能!
所以,无蓝条的战士如瑞文(技能全近战,除了大招第二段,无回复技能),盖伦(技能全近战),即合给予了蓝量,也不会作太多限制,所以对平衡性的影响不大。
二、近战刺客的能量条
大多数刺客是有能量条的。能量条的特征为:
回复快。在短时间可以迅速回满上限低。大多数刺客的能量条只允许放三个技能这里有两个原因,第一个是由于世界观的统一化,这个不多说了;第二个是由于刺客的技能有这几个特性:高爆发、多位移。这些技能的设定本身就是一套用完就秒人,如果不限制使用频率会使得伤害过高,影响游戏平衡。
当然,每个分类都有例外,比如盲僧的定位更适合近战战士,能量的设定却使他成为了永动机一样的存在,这也许是他从s2火s9的原因的一部分吧。