dnf希洛克回归之箱是送的装备吗 DNF洞察之眼这一副本究竟该怎么打?

[更新]
·
·
分类:游戏
4841 阅读

dnf希洛克回归之箱是送的装备吗

DNF洞察之眼这一副本究竟该怎么打?

DNF洞察之眼这一副本究竟该怎么打?

DNF2020版本的国服发布会中勇士们对100级的新副本也有了一定的了解,而目前公布的100级副本中洞察之眼的难度是最高的,可以称作是小团本的存在。那么洞察之眼这一副本究竟该怎么打,下面就一起来看一看吧。
洞察之眼:复活圣殿这一副本单从名字上勇士们就能看出不少端倪,聚集在此的暴戾搜捕团成员究竟是为了复活谁呢,毫无疑问就是将要回归的使徒希洛克了。从希洛克的登场CG中勇士们也不难发现洞察之眼BOSS的身影,很明显即使勇士们实力再强最终也没能阻止希洛克的复活,所以称洞察之眼为希洛克团本的前哨战再合适不过了,其职能和鸟背也是极其相似的。
那么既然知道了洞察之眼的背景,那么这一四人组队副本又该怎么打呢?和鸟背与其他副本不同的是,洞察之眼的玩法更加符合地下城的玩法,通过不断的战斗打败怪物进入到更深层的地城中,然后直面最终BOSS。其玩法和现在傻瓜式的白图打法大不相同,颇有种解密加探险的风格,所以玩法熟悉与否直接决定了攻坚的难度高低。
洞察之眼的副本共有4层,每一层都是规则的矩形地图,除第四层也就是最后一层只有BOSS外,其他三层都是由绿名怪加入口的形式组成的。在小地图上的可以看到的视野范围有限,只有通过击杀怪物解锁视野范围或是自己摸索才能找到对应的绿名怪,勇士们可以选择找到绿名怪击杀后再进入下一层,或者直接前往入口,不过击杀怪物可以获得不同的增益效果,因此攻坚的队伍就根据自身的实力进行合理的选择了。
此外副本并没有时间限制,决定攻坚失败与否的是下方的复活仪式进度条,当仪式进度条走满时攻坚就判定失败。减少复活仪式进度条有两种方法,一是击杀对应的绿名怪,此时不仅可以减少复活仪式的进度还能获得增伤效果,类似雷达或是庭院;二是通过击杀绿名怪解救药剂商人,购买对应的药剂来减少进度。
综上所述洞察之眼的玩法其实就是将一个团本的玩法整合在连贯的地下城之中,无论是直冲BOSS进行强杀还是稳步前行走机制都是可以的,勇士们根据队伍的整体实力自行判断即可.

DNF100级满级奖励曝光,500个时间引导石助力玩家开荒100级新深渊,如何评价?

现在的国服策划换了一个思路:不吝啬给予玩家装备,包括顶级装备。包括最近回归活动各种送超界防具、各种活动大量赠送超星空裂缝通行证,以及永恒的黑瞳石——在95版本末期、同时又是春节套售卖期的现在,赠送毕业装备不是什么稀罕事。这背后蕴含着策划圈钱思路的转变——玩家有了装备才会打造,才会充值。
从送红玉髓到送毕业装备“红玉髓事件”估计已经是所有DNF玩家都基本熟知的现象级的梗了。彼时的策划,把游戏奖励当成自己的财产,一毛不拔,仿佛玩家多拿一寸,运营就亏一尺。形成了一个双输的局面——玩家拿不到好的福利,问候策划;策划看不到玩家充值,继续不给好的奖励。那段时间着实难过。
随着游戏的发展和策划思路的转变,现在的策划,已经不会在装备上吝啬了——毕业装备在95版本根本不是什么值钱的东西,而玩家进行充值并打造的前提则是拥有装备。没有装备,玩家想充钱都没有缘由,策划终是明白了这一点。于是,现在的DNF运营思路,绝对不会在装备上卡玩家了——那不是跟钱过不去嘛。
(▲ 即便策划不送,国服红玉髓也只会越攒越多)
二倍之于韩服的满级奖励如题主所言,就目前国服体验服的情况看,满级赠送的时间引导石的数量是500个(每级100个),这是韩服数量的两倍。
除此之外,我们还有国服特色的不渝之咏兑换时间引导石,每周每个角色最多可兑换200个——这是会令韩服玩家羡慕死的福利。
目前来看,100级版本其实与90版本没有什么本质的不同,它又回到了深渊为主、靠脸毕业的时代。相比于90版本,它有着不小的进步(这里不重点涉及),但仍未突破这个游戏的以前的套路。100版本前期的主要游戏内容是什么?深渊、深渊、以及接着深渊——柱子里有梦想,柱子里有神话。显而易见,深渊票便成了玩家需求最旺盛的通货。不过,韩服的深渊票获取方式相对较少,只能通过一些常规副本,或是现有的史诗灵魂、星空灵石等物品兑换。国服增加的团本材料兑换新深渊票的机制,着实一定程度上减轻了玩家的负担——虽然这仍不足以支撑着急毕业的玩家每日全疲劳嗑药肝深渊的需求,但已经足够讨好剩下的相对佛系、不求每日全疲劳深渊的玩家了。
双赢之举,双赢之局玩家们为策划的这一国服特色改动叫好,获取史诗装备甚至神话装备的难度下降。有了装备之后,自然是要花钱打造了——虽然现有打造可以刻印,不过100版本会有更强力的附魔的——总归还是要换的。
(▲ 来源:colg@冰河陨雪拳套)
现在希洛克团本尚未开放,可更新的附魔其实不多——但到时候新的团本登场,不会没有新的附魔的,过去的经验足以支持我们作出上述判断。装备条件本身只是限制玩家充值的门槛——策划通过使深渊票获取更为简单的方式,降低装备获取难度,为玩家获取装备扫清了障碍,进而也会后续的充值打下了基础——现在的策划运营思路着实聪明了不少。
结语因为钞能力的巨大作用,国服玩起来确实会比韩服舒服很多。连自动修理都没有的韩服,确实会让人难受至极。相比之下,降低装备获取难度的国服,则是更为聪明、更为赚钱的策划的策略罢了。正所谓周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨——玩家玩得开心,运营能赚到钱,两全其美的事情,为什么不做呢?