信长之野望14战斗技巧 信长之野望14地图放大是哪个键?

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信长之野望14战斗技巧

信长之野望14地图放大是哪个键?

信长之野望14地图放大是哪个键?

县长之野望14,地图放大是键盘的回车键和键盘的 W键同时按住即可使地图放大

信长之野望14威力加强版哪个城市最好?

肯定是江户这座城市是最好的,信长之野望江户城池靠近海港贸易,交通便利,占据交通要道,非常适合发展。

如何评价《信长之野望14战国立志传》?

是否令人满意,符合玩家期待吗?

五十年如梦如幻,信长的人生很精彩…

信长14创造这个单机游戏可以说是非常的经典,整个游戏玩下来给人的感觉就是一款不错的策略单机游戏,但是玩了一会还是感觉这个游戏的设计还不是非常好的,从游戏各方面提出以下自己的一些看法。
首先就是政策方面的看法,织田家的信长自带创造技能,能够使用所有的基本政策,这个是主角光环没法说。另外,我觉得政策的实施应该设计成与武将有关,后面的信长15就是将政策的实施设计成与武将相关了,我们觉得这样是非常不错的。所有依我来看实施政策可以跟信长15一样根据自己的武将的数量以及武将自身所向往的主义,然后特殊政策的话可以让特定的人物带有,这样的话,比如我们俘虏了织田信长就可以使用织田家的特有政策了。
第二个方面就是关于这个进攻方面的看法,我觉得这个游戏在道路的设计方面是不错,路线进攻方面可以比较多样性,但是觉得一条路线的话应该容纳的是兵力的极限,而不是武将的数量,简单说的话就是这条路只能经过这么多兵,多余的兵只能在营造点等待,然后就是营造点的兵力可以多但是也是要有上限的,每个地方可以根据自己的地形来限制兵力的上限。不然到了后期的话,像创造主义的势力后期一座城池的爆兵可以达到非常多,直接碾压对方防守的兵力,后期打法非常无聊都是直接推城池了,已经失去了游戏的乐趣。
第三方面我想吐槽一下城池方面的问题,关于这个人口和民忠方面的,本身这个打仗就会有伤亡人员,人员的补充肯定就是靠人口的,但是这个游戏的兵力补充人口是不会减少的,所以一座城池的回复兵力是非常快,这导致了游戏后期打仗基本上都是碾压级的,你城池少基本上就是无法逆转的了。

信长之野望14为什么有时候不回复兵力?

兵力满了就不会回复了,兵力上限取决于兵舍开发程度和石高,除非开发兵农分离,否则兵力的上限不能超过石高