王者荣耀白起被动介绍 S19白起胜率提升3%,已成对抗路霸主,半肉半输出装备成为主流,核心三件套有哪些?

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王者荣耀白起被动介绍

S19白起胜率提升3%,已成对抗路霸主,半肉半输出装备成为主流,核心三件套有哪些?

S19白起胜率提升3%,已成对抗路霸主,半肉半输出装备成为主流,核心三件套有哪些?

王者荣耀S19赛季已经开启了有一段的时间,大家对当前版本感触最深的还是“坦克”英雄的崛起,多位肉坦英雄的前期基础伤害提升,使得他们兼顾了抗伤和输出能力,一跃成为了“版本之子”,比如夏侯惇、项羽、白起等,既可以当辅助保护队友,又能够叱咤对抗路抗压。
新版白起技能解析,“续航无敌”的永动机今天就和大家一起分享上单“三霸”之一的白起,在本次版本更新中白起是经历了“重做”,和S18赛季时候的区别还是很大的,坦度略微降低,但是输出能力提升了很多,调整之后的白起更适合打边路一些,有着极强的对抗和续航能力,“自爆”一路也轻松了很多!
首先新版白起的被动技能调整为“能量机制”,即造成或者受到伤害之后增加能量,提升移速和治疗效果,该技能可以让白起团战变得更强,无论是追击还是逃跑,都非常有利,也是“续航”的关键;一技能变成范围的伤害,命中敌人回复血量,这是白起的主要输出技能,团战中该技能可以保证白起血量的不断回复。
不过一技能和之前版本的变化很大,通过蓄力可以造成更大的伤害,更加考验玩家们的操作,而且蓄力容易被打断,难度增大了很多!
白起的二技能和大招是他的主要控制技能,二技能延迟一段时间将范围内敌人拉向自身方向并造成减速;而大招是远距离的位移和“嘲讽”控制,现如今大招释放有了较长的前摇时间,不再是类似闪现的“瞬移”了,给了对手一定的反应时间。总体来说白起的改动是“难度系数更高,输出能力大幅提升,抗伤能力略微减少”!
白起装备解析,核心“三件套”很重要谈完白起的技能,我们一起分析一下白起的装备选择吧,结合白起的改动方向,建议出装上由全防御装备向着“半肉半输出”过渡,定位也由辅助改为边路,所以输出能力需要略微提升。核心输出装备推荐为暗影战斧,增加白起的冷却缩减,还有生命加成和物理穿透属性!
而核心防御装备推荐为“暴烈之甲”加上“不死鸟之眼”,暴烈之甲提升白起的护甲,同时被动增加10%的伤害输出和10%的移速;不死鸟之眼增加白起的魔抗以及生命恢复效果,这几个技能比较契合白起的被动属性,能够打出更理想的效果。至于最后两件装备,可以选择反伤刺甲、红莲斗篷等,这些装备制造的伤害也是能够触发白起的被动的!
白起推荐出装选择为抵抗之靴 暗影战斧 霸者重装 暴烈之甲 不死鸟之眼 反伤刺甲即可!
白起召唤师技能在召唤师技能上,白起的选择就非常丰富了,常见的包括闪现、晕眩、治疗和弱化等,各有他们的优缺点。闪现技能可以搭配大招的释放,当前版本白起大招容易被躲闪,所以搭配闪现之后命中率可以大幅提升,但是操作起来难度就有些大了;晕眩的好处在于控制能力更强一些,大招嘲讽之后计算好时间,紧接着释放眩晕和二技能拉扯,可以延长控制时间长达3至4秒钟!
治疗的好处在于配合大招和被动的生命恢复效果,有玩家测试在有了不死鸟之眼之后的白起,释放大招再使用治疗,生命恢复能够接近一半的血量,这是非常惊人的了!而弱化就不用多说了,当前版本弱化可谓是“神技”,开启弱化之后很难被快速击杀,至于使用哪个技能,还是要结合对局的具体情况!
白起连招很简单,谨慎操作最重要介绍完出装和技能之后,最重要的就是白起的操作了,白起应该怎么玩?想必玩家们也应该有一些打法思路的,难度不在于连招,而是在于操作上。新版本白起一技能和大招的释放都有难度,一技能蓄力时机很重要,可以提前准备,而大招前摇太长,也要打对手一个出其不意才可以!
在对局前期,白起应该猥琐发育,尤其是对阵有位移的对手,防止被对手“风筝”消耗,一技能可以给对手产生威慑;而在对局后期,白起可以先手开团,大招精准跳入敌群,紧接着二技能防止对手溜走,做好预判延迟拉回敌人,随后2.5秒的时间释放晕眩技能,基本上就足够队友们瞬秒对手了。
白起在新版本来临之后,胜率已经得到了显著提升,由更新初期的48%提升到了接近51%,看得出来玩家们已经比较习惯新版本的白起了,各位召唤师们,你们觉得新版本的白起强度如何呢?

王者荣耀:白起“进化”黑起正式来袭,1技能蓄力可造成3倍伤害,你认为合理吗?

由于当下局势紧张的关系,大部分的人都只能宅在家里,哪里也不能走动。所以,很多人无聊之际都会选择打打游戏。而作为手游的一哥王者荣耀来说,自然成为了绝大部分年轻人消遣时间的不二选择。而也就在情人节刚过之际,15号王者荣耀的体验服则再一次迎来了更新!
从此次官方曝光的更新内容来看,重做过后的战胜白起,将会在体验服更新结束以后正式上线!而除了白起以外,此前一直被大家诟病的嬴政和蒙犽,这两个在当前版本过于强势的英雄,也终于遭到了削弱!
不过说归说,白起此次的重做其实也正是一些小改动。不过从当前的技能介绍来看,白起的回复能力应该的确是有着不小的加强了。不管是被动,还是一技能,都有着不俗的回复效果。虽然可能达不到先前测试服一秒回复几千血的效果,不过根据当前的技能介绍来看,在积蓄了一定装备的前提下,一秒回个1800 应该不是什么大问题。
不过我倒是觉得,此次白起改动最大的还得是1技能了。在加入了蓄力机制以后,估计很多玩家在操作新版白起的时候,1技能的蓄力操作可能很不习惯,也会有一定程度的不顺手。但有一说一,一旦操作熟练了,新版白起的1技能将会是一大强力的伤害技。毕竟,最大造成3倍基础值伤害的设定,可不是闹着玩的。
至于嬴政和蒙犽,这两个被广大玩家不断吐槽的英雄,此次终于被天美调整了。嬴政的1技能伤害值设定从原来的160( 32/Lv)( 0.3AP),调整为145( 28/lv)( 0.27AP)。而蒙犽则是在攻击力上遭到了一定程度的削弱:155( 14.0*英雄等级)——151( 12.1*硬性等级)。
怎么说呢,乍一看嬴政和蒙犽确实有被削弱。但我说实话,其实此次的调整对这两个英雄的影响并不大。说白了削弱蒙犽的基础攻击力,根本就是不痛不痒,并没有明显的实际效果。可以预见的是,下个版本的蒙犽仍旧是一个让人极其头疼的存在。至于嬴政,我个人建议还是得从大招冷却的CD入手。
最后再说说个人对白起的重做见解吧。有一说一,新版重做的白起其实跟老版并没有太大的区别。除非天美能够彻底加强白起前期的作战能力和机动性,以及降低对装备的依赖程度,那么白起说不定真的可以崛起。当然了,具体改动后的效果到底如何,一切都还得等到正式上线的实际表现才能下最终的结论。