魔兽世界怀旧服血条显示仇恨目标
魔兽世界60级防战小号,怎么群拉啊?我看网上说是盾反,然后震荡猛击---复仇--撕裂然后雷霆等等,我想问的?
魔兽世界60级防战小号,怎么群拉啊?我看网上说是盾反,然后震荡猛击---复仇--撕裂然后雷霆等等,我想问的?
根据情况来,DPS如果起手快,冲锋了以后直接雷霆如果肯稍微等等的,先撕裂再雷霆,撕裂不用挨个上,天赋【鲜血与雷霆】能保证每个中雷霆的人都挂上撕裂然后挫志一下,开始震荡猛击一下冲锋的怪,震荡猛击仇恨现在很高的当然60级没有震荡波,所以现在你开始挨个上仇恨——复仇的仇恨不错还能附带一个目标,盾猛也不错当然顺劈也是群拉非常不错,如果你起手好,怪都看你,那么你有怒气50以上就勤用着至于用tab切还是点血条看直接习惯了,我是习惯鼠标点更准确些
魔兽世界,大脚插件,怎么才能把怪物的血条,在你得到仇恨或者失去仇恨时变颜色,方便观察?
不管是不是用大脚,如果有仇恨的话你的血条边缘会变红,有大脚的话OT会有屏幕提示,反之,没有仇恨了这些都没有了
魔兽世界大脚插件敌对血条显示,在线等?
在界面设置里面的战斗那项 把“在姓名板上标示职业颜色”那条的钩钩点掉。
tbc小德t怎么拉怪?
1)单拉保持裂伤下割伤,被打飞冲锋回来,群拉卡视角聚一起,挫志,横扫,切目标,继续切目标横扫横扫,重殴在70级改成了类似英勇的平a带固定伤害的技能,不是仇恨主t了,只有泄怒才用。
2)群拉的时候,第一个怪重殴,tab裂伤,tab重殴,第四个直接拍晕,然后挑集火的那个嘲讽覆盖就好了。
单怪,裂伤加重殴起手,视血条长短决定打不打割伤,20秒以内的战斗不需要割伤,留着怒气多打两个重殴。
基本上,裂伤加重殴,就很难有人会OT了。
横扫作为泄怒技能,怒气多了用,怒气少的时候就裂伤重殴足矣。
魔兽世界60年代(1.12) 防战的拉怪手法?
我从60初期开始玩魔兽,战士是主号,在过去的十年间花了近1500小时。由于是休闲玩家,我团本只是做过几回MC的副坦。其余时间是在小副本中玩玩的。关于战士的拉怪我谈下自己的体会。
战士在防姿态下,如果有怒气,技能是很丰富的,仇恨高稳定。但很多时候是怒气不足。
一般来说,对于一个怪,战士无论是法系的还是近战的都好拉。开场暴怒,第一下技能我喜欢使用盾击,特别是法系怪,能打断施法,怪会打你,开格档,必出复仇,然后复仇,有怒上破甲。好处是掉血少,前期如果是牧给你加盾和恢复的话,基本不用加血,怪跑向治疗的可能性为O。就算DPS们OT,嘲回来肯定死了。如果拉BOSS一般由于DPS会让战士先打一会。我会狂暴,开格档,上去复仇,然后上破甲,当DPS看到破甲开始动手,基本上也没什么问题。复仇加破甲,怒多盾击,快速五破,后期以盾击,复仇,格档,维持五破为主。其实对于坦克,最重要是减伤和仇恨,而不是伤害。所以,在BOSS战中挫志这么点减伤没什么意义。
对于二个怪。原则上二个怪战士是应该很轻松拉住的。开场狂暴,盾击,换怪,复仇或破甲,换怪破甲什么的。关键是看那个怪血条下的快,把能用的招都弄上去就行,当然当看到血量比较低了,应该及时换目标,这时就算OT也很快死了。
对于三个怪,在60的时候,除非等级对副本碾压,否则尽量不要引三个怪。如STSM这类牧师还是要锁住,LR放冰箱等。当然对于战士来说,轻松拉三个怪的前提在于DPS能够按标记集火。一般来说,三个怪需要先给集火目标怪一个高仇恨技能,开局盾击加复仇,然后挫志,换目标破甲,换目标继续复仇或破甲,加主怪继续盾击加复仇加英勇打击。多怪加战士时怒会涨得比较快。但对于早期如30级前的战士,难度就很大,OT了就让DPS顶一会,拉住剩下的,有机会嘲讽一下打DPS的怪,基本上怪在这过程中被打掉。
群怪。60看代早期,群怪意味着灭团,治疗职业赶快跑,DPS帮忙跑,战士转战斗姿态,聚怪上雷霆后能跑的跑,引开怪,找个好救的地方死。当然如果前期法师羊一个,LR及时说一个,使怪的数量减少到3个或以下,那就没什么问题,集火速度打,打掉一个就没什么事了。
以前的小副本打配合,讲意识,讲互助,是结交朋友的好地方。装备好了后容错率就高了,相对来说对于配合的要求就低了些。比如后来传家宝小号这种刷,其实已经没有了技术可言。