unityshader丢失怎么办 unity3d如何将贴图的黑色背景变为透明?

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unityshader丢失怎么办

unity3d如何将贴图的黑色背景变为透明?

unity3d如何将贴图的黑色背景变为透明?

在ps中将图片处理成带通道的tif格式文件,记住:必须是带通道的,然后再U3D中选用一种支持通道的shader即可实现背景透明。

显卡不支持opengl2.0我应该用什么版本?

情况比较复杂。首先假如你的显卡支不支持你用的Shader,例如比较老的显卡是Opengl2.0,但是你使用了3.0的特性就会无法正确显示。
Unity针对这种情况提供了SubShader的解决方案,如果别人的材质做的比较好,针对不同平台版本都写了适配的Shader那就没问题,只是可能会出现显示效果不同的情况。
另外Unity还有FallBack机制,加入所有的SubShader都不支持,还可以定义一个最简单的Shader,自动切换到这个Shader。例如:Fallback

什么是游戏特效?

游戏内的刀光剑影,最直白的理解就是游戏中的特殊效果,给我们带来的最直接的感受就是游戏中的光影效果等。

unity5.0自发光怎么照亮周围物体?

你可以使用一个自发管材质或者是选择一个自发光Shader,然后将周围的物体设置为静态的,烘焙一下就可以看到效果了。
不过具体效果还要具体调试。

怎么用shader实现UI的毛玻璃效果?

  我实现了,是通过rendertexture还有动态裁剪的,然后只是由shader来决定形状  倘若不是静态的、不用图片PS。而要动态的效果、unity里面有个“模糊”的镜头特效、可以尝试下

C 游戏客户端/服务器端开发需要掌握什么?

1、精通C 、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;  
2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验;  
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。  游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。  服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。