仙剑奇侠传6怎么切换回合制 仙剑6前传好玩吗?

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仙剑奇侠传6怎么切换回合制

仙剑6前传好玩吗?

仙剑6前传好玩吗?

个人认为不好玩, 首先无论电脑配置多高 ,游戏菜单之间的切换读取时间都挺长。 再说游戏方面 ,半即时战斗设计的一点儿意义也没有, 还不如前作的回合制 6代, 从战斗开始到战斗结束, 玩家的目光和注意力全都在选择法术招式和补药的菜单上 ,根本没办法集中注意力欣赏战斗的华丽场面 。一场战斗完后 ,你都不知道猪脚的出招动作是什么样的。
再一个 剧情太复杂, 你在玩的时候就得一直思考剧情 ,会很累 而且这一代的剧情也没啥意思 。好像就是在讲一堆人在保护和抢夺什么上古大神留下的灵脉什么的, 挺无聊的, 主角之间的感情几乎感觉不到 ,更别说感人了。
剧情不行 ,战斗不行 ,可以说仙剑6比仙剑5还失败, 仙剑5前传还是很不错的, 尤其是几个主角死的时候 的确令人难过。

仙剑奇侠传6的战斗系统是回合制还是即时制?

回合制。
因为即时制的战斗需要的技术实力很深厚,比如动作是否流畅,打击感是否强烈,音效是否到位,国内游戏制作者这方面还差得远。轩辕剑6在半即使上做了一次失败的尝试,算是个开始,以后或许会越做越好。

仙剑奇侠传1中身法、吉运、灵力分别代表什么?

1、灵力
决定五灵仙术的伤害效果、五灵仙术辅助效果和五灵仙术防御效果;五灵为仙剑奇侠传1中很重要的一个部分,指的就是风、雷、水、火、土,是代表天地间最强大的五种自然力量,五灵相生相克;而五灵仙术就是代表五种属性的仙术,是通过自身能力运用五灵的体现,即可以攻击也可以治疗和产生增益效果,灵力(仙攻)越高的角色,五灵仙术的伤害相对越高。
2、身法
决定战斗先后次序,以赤鬼王之战,当时的身法情况是月如gt逍遥gt赤鬼王gt灵儿,按照这个顺序,先结算月如的战斗指令,再结算逍遥的战斗指令,然后赤鬼王行动,行动完成后,结算灵儿战斗指令,该回合完成。
需要注意的是,身法仅仅决定战斗指令的次序,如果有辅助行动,如为了提高月如的伤害输出率,逍遥给她加醉仙望月步,灵儿给她使用加武的药品,这些会优先结算这两人的行动,然后再结算月如的行动。我说的有点麻烦,你可以自己试一试。
3、吉运
决定概率事件的概率大小。当一个人的吉运高,则增加以下概率事件的发生概率:格挡、闪避、暴击、下毒效果、夺魂效果等等,同时降低以下概率:被下毒成功概率,被暴击率、被夺魂的概率等等。
扩展资料:
游戏机制——
《仙剑奇侠传》以第三人称视角控制屏幕中的角色,与游戏中的人物、对象和敌人互动。游戏地图如同《创世纪VII》等游戏,采用斜45度视角。游戏没有采用随机遇敌方式,敌人会显示在地图上,玩家可以选择避开或与其接触进入战斗。当发生战斗后,屏幕会切换到专门的战斗画面。
战斗采用第三人称回合制战斗,和地图同样采用斜45度视角。玩家至多能同时控制三名角色,屏幕上会显示玩家角色于敌人对立站在屏幕两侧,玩家攻击、发动魔法等动作会以动画显示。
底部显示图标式主菜单和角色状态。玩家可以选择攻击、合击、仙术(即魔法),投掷道具等方式攻击敌人,也可以用支持系道具或仙术回复己方生命力,或是选择逃离战斗。当角色遭受到攻击,体力就会下降,若体力降为0的将无法战斗;当全部玩家角色体力都降为0,战斗即为失败。