3dmax建模怎么把圆柱体变弯 3DMAX如何让一个物体从正方体变成圆柱体?

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3dmax建模怎么把圆柱体变弯

3DMAX如何让一个物体从正方体变成圆柱体?

3DMAX如何让一个物体从正方体变成圆柱体?

这种专业性很强的问题建议您直接到3dMAX的论坛或者3dMAX学习网上去查找答案,将正方体转为圆柱体这类问题在那些论坛或学习网上肯定已经有相关的解决方法的了!

3dmax怎么给圆柱曲面换不同的颜色?

首先圆柱体要分段,然后转多边形,进入面层级,然后分别选择每一段,设置各自的材质ID号。
最后在材质里使用多维/子材质,分别给每一个子材质相应的材质或者颜色就可以了。

3D MAX中要将圆柱体弯曲成弧形怎么做?

使圆柱体弯曲,首先要增加弯曲修改器,然后还要满足2个基本条件,一要有足够的片段数,片段数不够是不能弯曲的,二是坐标轴要正确,否则弯曲是错误的。

3DMAX圆柱的边不圆滑,倒角也没用?

材料/工具:3dmax
1、打开软件
2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体
3、右击,将长方体转换为可编辑多边形
4、展开可编辑多边形,找到边,选择边
5、选择需要圆滑的边,我全部选了
6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角
7、设置上面的那个数值
8、设置好之后点下面的勾,确认,点击一下视图空白区区,可以看到,正方体的边角已经变圆滑了

3dmax怎么把圆柱直角变弯?

修改器 - 弯曲-返回把仅移动轴点一下,随便动一下圆柱体轴-点弯曲Bend命令,在视图里把弯曲命令的黄橙色框移动到圆柱体外面-给弯曲命令下面那个命令打对勾-在视图里移动框-圆柱体就可以变形了

3dmax怎么把圆柱体阵列?

利用阵列工具可以在3DMAX中进行环形阵列,具体操作请参照以下步骤。
1、首先在电脑上打开3dmax软件,进入到主编辑界面。这里将以球体来作为演示的形状体。
2、画了一个球体后,将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。
3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。
4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,z轴角度增量改为45度。
5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的符号,调到总计这一栏。
6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可,再确定。完成以上设置后,即可在3DMAX 中进行环形阵列。