梦幻西游69方寸怎么加点最好
69级法系方寸山怎么加点?
69级法系方寸山怎么加点?
加点方式:
1,首先关于方寸山的加点适用性比较广的选择,可以选择1体2耐2敏(或2体1耐2敏),这一套加点的选择本身可以保持自己的速度优势,如何封系的速度可以在防高的时候能够面对更多敌人,单挑还是群攻都是很不错的。
2,第二套就是1体1耐3敏(或是2体3敏),这一套的特点就是追求高速,本身封系职业缺乏强有力的伤害输出技能,靠自己的宝宝没办法更快秒杀敌人,因此选择哪里点到敏捷上去,具有威胁性的特点是能够快速出手,你的攻击机会会比敌人大。
3,第三套就是2魔2耐1敏(3魔一体一敏),这种加点方法面对pk的时候并不强,但是作为一个新的选择,本身在后期比较适合来进行游玩,多加点法能够义气和朋友玩,也不爱打架,能够保证生存力的时候输出也不弱。
梦幻西游69法系多少法伤达标?
梦幻西游69法系1000法伤达标
69级就可以啦!技能必须点满!打临时符可以加200!龙符 方寸符就有啦!头打6级石头 衣服加力量25以上。坐骑---场长2.00以上 5力加点!武器总伤害420就可以啦!
梦幻西游手游方寸山加点攻略?
一:1体2耐2敏 加点分析:这套方案适用性很广,2敏保证了速度优势,对阵物理门派时,2耐也不会太脆,而在防高的情况下,1体问题也不太大。就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。唯一弱点就是比较怕法。
二:1体1耐3敏 加点分析:这套方案的前提就是要比别人多砸钱,追求高速。考虑到封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。同样对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。
.三:2魔2耐1敏 加点分析:这套方案在pk中并不强,但是双抗的加点能够保证了生存力,同时对五雷
梦幻西游新区4方寸1化生怎么加点?
人带的话,我们来算下69的比武年龄,魔法317,灵力216,就算是JP装备 冥想,也不过600 的魔,300左右的灵,这样的医生,血不少2000 (带强身),你知不知道一个同等级魔王三味真火秒你多少???至少600 ,你推下300左右(带葫芦),顶什么用,血简直就不值钱了!!!!自己都保护不了自己,还去99人,可笑
又有人说飞升就好了,也一样,满级冥想也才2000多的魔法,服战就狂吃药吧。
还有人说有个叫“残月”的东西,呵呵,那东西在我们区比破血还少,我亲眼见的就两个,破血不下30个(是用出来的,还不包括摆摊),所以带小号剧情也是问题。
也许你们眼光长远, 魔法的话防就会很低,给你们看样更长远得东西:
天宫:百万雄兵:技能混天术达到160级,召唤1只天兵或天将,等级与技能等级相同,修炼与人物修炼相同,消耗魔法30点。
降魔金斗:技能天罡气达到160级,一定回合内减少对方的气血,效果由对方的防御而定,防御越高,伤害越高,消耗魔法100点。
这是不久后的新资料片中,天宫的新JN,降魔金斗是干什么的自己看吧。(引用自alex的《梦幻西游新资料》)
所以这种加点方法在我的浅见里被排斥,不太实用,总结为魔少灵低。
再看下一种,5血 点法,这样的BT加法使飞升后的HS舍身起来非常爽,爽得无可救药。灵比上一种好一点,可血更不值钱了,好处是不怕固定伤害了,可坏处一大堆,缺魔情况同上,服战中抗性只比5L的STL和DT好,舍身几下后一连就挂,所以也不太推荐。
下面看我的 点方法,4年的经验,想鄙视你们就鄙视吧。
首先,0-40J,3M1T1N,古老式加点法,不过很实用,魔也够,灵也高。防御虽然不高,但绝对够用,血也一样,学30J的强身 冥想就够了。
40-90J,2M2N1T,注重防御,因为活动多了,怪也强了,所以多 防还是有必要的。
90J以上,可以全体耐的 了,但在飞升之前,控制魔力为最高值,因为飞升要-90点,不然就太多了,时而也可以 几点敏,我们速度虽然比不上封系,但一定要比某些不 敏的物理系快,为什么大家应该都很清楚,不解释了。飞升减魔后,保持2T1M2N的加法,基本就可以了。
这样的HS,绝对的双抗,而且不怎么怕固定伤害(没必要那么绝,人家一次打五行400左右,你整10000 的血),也比较适应新资料片,提倡大家试试,我在就是这样 点的,活动中回合都推气过宫,很少会缺蓝。