触漫怎么进行特效制作 大家怎么评价触漫?

[更新]
·
·
分类:游戏
2821 阅读

触漫怎么进行特效制作

大家怎么评价触漫?

大家怎么评价触漫?

考核期,谢谢!触漫这个软件确实是比较新颖的一个东西,我没玩的时候也是特别想要出一部自己的漫画,在这里动动手指就可以把自己的脑洞做出来。
不仅可以完成漫画梦,而且拥有一个社区,还可以开通社团,可以说玩法是相当的多了,可以让人一整天玩这个都不无聊。
但是唯一的缺点就是动作过于少了,一个服装一般都只有5个动作,让人很难做出理想的感觉啊,所以我觉得服装可以出的慢一些,但是动作一定要多,这样触漫的精品漫画才会多。
还有不要这么急于出头发衣服,应该注重于出脸部这一类的,毕竟脸才是表现一个人物最主要的地方,人家一眼就能看出这个人是可爱还是高冷还是什么啊。
别的都算很好了,触漫家族还考虑到有些人不会用pic和ps出了做封面的地方,虽然效果不如pic和ps但是只要认真去做也能很不错。

挺喜欢触漫这个软件的,可以自己做漫画~
触漫家族每一个人都有着自己的责任和任务,在触漫里,我感觉很温暖,就好像一个家一样~
触漫这个平台,现在已经变得非常好了(●°u°●)??有了各种各样的功能,其实真的非常感谢触漫家族的付出~
希望触漫越来越好~

触漫最早起源于哪个国家?

动画起源于欧洲,并不是一个国家一个人所创作的。
历史:
1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了视觉暂留。
1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。
1832年,比利时人约瑟夫·普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1906年,美国人 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部动画片。
1908年,法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础,同时科尔也被称作是“现代动画之父”。
1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。
1913年,美国人伊尔·赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为”商业动画之父“。
1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。
原理:
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
分类:
按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;