兜开完大招后怎么接技能
扎克大招叫什么?
扎克大招叫什么?
叫动感弹球 【R技能】
扎克压扁自身,让他免疫控制同时减速站在他上面的敌人。当他决定反弹时,他将把站在他上面的任何敌人吸入体内,然后带它们兜个风。
消耗:无消耗
冷却:130/115/100
射程:300
效果:
第一段施放:扎克压扁自身,让他免疫控制,最多持续2.5秒。站在他上面的任何敌人都会被减速30/40/50%。
第二段施放:在至少蓄力1.1秒后再次施放,会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内,并带着这些敌人朝着目标位置移动。在空中飞行时,扎克处于无法被停止的状态。在着陆后,附近的敌人会受到150/250/350( 70% 法术强度)魔法伤害并被暂时减速。
在扎克蓄力前再次激活此技能,会将效果替换为击退附近的敌人。
火影忍者手游暗部鼬和药师兜哪个强?
实战主要看的是技术,从技能的角度来看,暗部鼬强一些,暗部鼬的技能不仅酷炫而且技能天照范围更大,药师兜大招持续时间也比不上暗部鼬。
LOL9.11版本扎克确定回调,动感弹球不再无敌,你对此怎么看?
谢邀,这里是鸽神。生化魔人扎克自从第一次重做后其实算是比较成功,甚至还火了相当一段时间,但是设计师却出于一个莫名其妙的理由,说扎克大招影响游戏平衡,就要把扎克重做,鸽这里也是满脑袋的问号。美服测试服9.11版本上线之后,扎克的重做效果也终于展示在我们眼前。
扎克自从S7重做之后,其实在那一段时间内算的上是T1级的打野了,Q技能的强制位移控制,E技能的超远距离弹射击晕,最重要的是大招免疫控制技能让自己变成一大坨带上周围人上调兜个风,控制技能如此之多,再加上被动的第二条命,都使得扎克在gank或是开团时都当得上头把交椅。
而这次重做,被动技能没有变化,Q技能前期的冷却时间增加了0.5~2秒,满级虽然跟原来时间一样,但着无疑对扎克前期的gank效率进行了一番削弱,若是第一套技能没有有效地控制住敌人,那么就很难等到第二个Q技能衔接接下来的控制。这使得玩家在用扎克打野时要十分注意扎克E进场之后Q技能的命中率。
W技能不稳定物质则是增加了一些伤害,每100AP增加目标最大生命值2%的魔法伤害。这似乎是要把扎克打造成输出成型打野的节奏。依靠新增的这项伤害,出了一定法强装备的扎克对于坦克英雄以及大型野怪的杀伤力将会更大,清兵刷野能力也会更浅,而且符能回声总价下调至2500,难不成拳头设计师真要把扎克打造成半肉半输出的英雄?
再有就是大招的回调了,9.11版本地扎克大招又改回来搬扎克的大招了,弹跳四次,每次都会造成非常可观的魔法伤害(140/210/280( 0.4AP)),并且可以将每个命中的敌人击飞一秒,这补给又让鸽忽想起曾经的老版扎克出半肉半输出时R技能来回弹跳,特别是在狭窄的地形上,被砸脸4次大招过后,脆皮英雄不死也残。
以上就是9.11版本扎克回调及微小调整的具体内容了,对此你有什么想说的吗?欢迎留言讨论。我是鸽神,一个专注游戏的原创作者,想了解更多新鲜有趣的游戏攻略就点个关注吧!