unity脱卡需要修改哪个函数
unity4.x和5.x的c#脚本有差别吗?如果有,差别大吗?
unity4.x和5.x的c#脚本有差别吗?如果有,差别大吗?
框架改了些,4.0x上的c#脚本可以用在5.0x上,但是有些函数、属性、方法 会提示你已过时,让你用其它方法替代,不过即使你不修改 大多数情况还是能直接用的。
opengl和unity3d的区别?
OpenGL据我所知是一个很强大的图形库,偏底层。Unity3D是一个游戏引擎,里面的东西很多基于OpenGL的,甚至在Unity3D里面能够使用一些GL的函数。个人见解,如果有人发现不正确,希望指正,谢谢。
为什么unity相互碰撞不会消掉?
首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉
unity中如何控制游戏物体沿Y轴向上运动,达到一定高度之后就不再继续向上运动?需要c#来写这个脚本?
在updata()函数里面改变和检测物体坐标Y值即可.
也可以在指定高度放个隐藏物件用碰撞检测. 这样就不需要一直读取坐标 减少资源消耗.
有没有大佬知道spine怎么在unity里换装的基本流啊,要被开了?
打开你的unity安装目录下的EditorStandard Packages. 把你的unity package扔进去,再打开Unity,右击project,选择Input package 就能找到你的,点击就可导入。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数,所以你的游戏一开始没帧都会执行此函数,导致了你的问题出现 触发事件使动画开始运行,需要触发动画开始的条件,比如碰到某个物体或者点击某个按钮
unity3D可以用来写游戏脚本吗?
u3d支持c#和js两种脚本,而且c#是最普遍的,咱们看unity用的编译器,是c#的跨平台开源编译器mono,而且是unity更改过得mono,这个编译器是基于c#.net2.0的语法的,但是由于unity的更改,使得它也支持了一些.net3.5的语法,比如匿名函数lambda表.