绝地求生每阶段毒圈伤害 刺激战场中玩家倒地25次以后,会发生什么情况?

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绝地求生每阶段毒圈伤害

刺激战场中玩家倒地25次以后,会发生什么情况?

刺激战场中玩家倒地25次以后,会发生什么情况?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。大家知道,刺激战场里倒地之后会有一段时间允许队友营救你,也就是我们说的“拉人”、“扶人”,毕竟是从趴着到站着(或者蹲着)的过程嘛,很像把人拉起来或者扶起来。大家也应该经历过“二倒”,就是被扶起来一次后第二次被击倒,在端游中我们看到很多主播对二倒都是比较恐惧的,二倒的时候都鬼哭狼嚎求救。那么,二倒究竟有那么可怕吗?《刺激战场》和端游的倒地掉血一样嘛?有游戏大神专门做了实验,向这些有探索精神的高玩致敬!在PUBG端游里,二倒只能坚持20秒。而《刺激战场》中,二倒能坚持54秒。所以端游和手游确实是有区别的,手游的二倒没那么可怕,这也是手游更简单上手的表现之一吧!就像手游特有的自动拾取功能一样。那么刺激战场中,倒多少次会掉血特别快呢?在第五次的时候,每秒掉10分之一,也就是最多能撑10秒,如果队友就在身边还好,要是稍微远点,再加上封烟之类的操作,短短的时间肯定扶不起来。更别提如果你打路人局,很多人都会先打敌人,看你快死了才来救你。如果他不知道这个机制,一开始看你血条还高没有第一时间来救你,那等他一转眼,就会发现你变盒子了。那么,倒地最高能到多少次呢?大神们尝试到16次以后,一秒钟掉五分之四的血,再加上流血伤害的延迟补偿,只能坚持1秒钟的时间,这样可以说没有时间拉人了,就是倒地成盒一气呵成,类似直接被淘汰的速度了。不过每次倒地都能被扶起来的情况太少了,基本上倒地一两次,就是遇到很危险的战斗了,要么吃鸡要么团灭,没什么机会一直被救的。但是如果真的被救3次以上,大家就要稳一点了,不然太容易成盒了!

4月26日绝地求生澳洲赛中DO5一名队员抛弃三名队友不救自己跑毒你怎么看?

4月26日绝地求生澳洲赛中DO5一名队员抛弃三名队友不救自己跑毒你怎么看?BO5的1名队员错误估计毒圈伤害(才第三个圈),抛下3名倒地队友跑路,而三名倒地队友活活在毒圈里坚持了30秒才倒地。
差不多已经坚持了30秒左右了,其实这时候我有点疑惑,他们应该是商量过的吧,而且就剩下他一个人进圈,最后吃鸡的几率极低了,还有这么多职业战队的高手。
其实小编认为,他其实是可以试着拉的,可能是队友说,拉完的话进圈可能胜率也不大,所以叫他不要拉他们?怕有人在安全区里面等他们?
其实我认为他们完全估算错了,应该把队友都拉起来,能拉一个是一个,都有30秒了,拉一个人,打个大包,两个拉两个。
而且我看到这一幕的时候,感觉有点难受,职业战队队友拉都不拉,但是,这也是人家战队的战术问题,不能怪个人,也不要喷这位选手了,肯定是战术指挥问题,不然的话在职业比赛中是不可能出现这样的场景的。
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不邀自来。
这场比赛小编刚好看过,当时真的是逗到我了。我先说下具体情况DO5战队与另一名战队相遇了,之后DO5方被击倒三个,但是都没有死,而另一个战队全灭,这时候是第二个圈刷的时候。讲道理第二个圈的毒不算毒吧,绷带就可以打起来,然而这名队友也是没有管队友直接跑毒了,有点懵逼。
有人说没有药耗不起,不过你们有没有想过,他们可是刚灭了一个队,我就不信另一队也一瓶药都没有。
只能归咎于紧张上面了,过于高估毒圈的伤害,导致这波三个倒地的队友毒死在圈外。
值得一说的是,这把DO5仅剩的独狼也是一路进了决赛圈,而且还杀了不少人,最终圈对枪没对赢韦神,拿了第二名。挺不错了,不过如果要是把队友扶起来了的话,估计这把又是另外一个结局了。
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首先那名队友应该不是因为“贪生怕死”而放弃了救助队友,因为这毕竟是一个游戏角色死后也可以复活,其次人家也是职业队伍而不是野队,几人之间实时沟通不会出现这种问题。
我个人认为那名队员抛弃队友,独自进圈的原因是对当时战场形势的判断失误。由于该游戏的随机性要远远高于其他游戏,再加之职业选手训练时间较短(游戏比赛才举办多久)出现失误的情况是常有的。