Dota
Dota 2和LOL 有什么不同吗?
2和LOL 有什么不同吗?
游戏
作为2个都玩过的玩家,dota2和lol最本质的区别就是游戏的难易程度。dota2比起lol不仅仅是游戏的操作更难,比如dota2有正反补,lol只有正补。更多的是大局观(酒神上身)。dota2地图更大,而且有阴影,有树林,战术打发就可以多种多样,你可以带线牵制,打团可以拉扯(这里要吹下wings的无敌拉扯)。战术可以很多种,但是这样就会显的游戏比lol难很多,很多新手非常难上手,导致新玩家并不多,dotaer经常自嘲dead game.
为什么有很多人都说DOTA比LOL难?
1.有评论认为本回答着重分析DOTA2而很少分析LOL是预设了
LOL和刀塔2有什么区别?
dota2上手难 角色的技能多 比如卡尔 而且每个角色的转身速度不一样 还有就是补刀 正补反补 还有装备 因为Dota2的核心是装备 而lol的核心是英雄技能 Dota2的容错率会更强 因为你可以通过出装来弥补你英雄的不足 而lol的出装基本固定 也不能弥补英雄技能的不足 Dota2也需要分线操作 比如卡尔可以召唤小怪带线 小鹿可以控制野怪 然后用野怪的技能来控制对面
dota2入门为什么那么难?
这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。
举几个简单例子。
dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。
dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。
而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。
还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。
就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画 弧线 放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。
所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。