王者荣耀荆轲值得培养吗
如何看待有人说现版本王者荣耀一些刺客战士练习成本高,回报少(比如百里玄策,花木兰)的问题?
如何看待有人说现版本王者荣耀一些刺客战士练习成本高,回报少(比如百里玄策,花木兰)的问题?
王者荣耀现在已经到S19赛季了,经历过刺客荣耀,战士荣耀,法师荣耀,坦克荣耀,到现在的射手荣耀。
现在版本射手强就强在大后期射手出了破晓之后,爆发高,也只有射手可以打动得坦克,前期还是相对平衡的。说刺客,战士回报低我有点不认同。难道后期切c位成功率没有以前那么高就否定战士刺客的作用吗?那你大错特错,那怎么不说法师回报率低呢,论单挑出了了魔女的任何位置,法师都没用一战之力,难道你能否定法师的贡献吗?
我们经常看到KPL比赛中,战士,射手,坦克,法师基本都局都会出现,刺客出场率稍微低点,但是也有的。版本更新,现在相对于来说还是平衡,尤其对于普通玩家来说更加平衡,像以前的木兰,关羽,露娜,荆轲等这些操作难的,会玩的拿到就是毁天灭地,现在也可以秀,但是很难没有以前那样的威胁了。从平常路人局玩游戏大家也知道,没有打野或者没有边路带线的战士,你拿法师和双射手输的概率太高。但是你有人打野,只要不是太菜,跟你没有打野完全是两只队伍
我认为现在这个版本战士,刺客的作用已经和以前不一样了,主要任务已经发生改变,战士和刺客从以前想尽办法去切对面输出,改成战士以带线为主,刺客带东全对节奏,争夺更多资源,控龙为主,从开带动全对收益,赢得比赛。
有没有人感觉王者荣耀玷污历史人物?小孩都玩王者,一学历史都穿插一起了?
关于这个问题,仁者见仁智者见智,有好的一方面,也有坏的一方面。我们要辩证的去看待问题。
下面是腾讯对于这个问题的官方回答 4月14日,在腾讯研究院《儿童青少年网络健康使用指导手册》发布会上,腾讯互娱用户运营中心总监张皓正面回答了友媒关于《王者荣耀》扭曲历史的问题。他从三个层面对这一问题做出了解答。
第一,游戏跟电影、音乐、体育活动、小说、戏剧一样,提供了另一个方位的娱乐方式。但是,“是不是所有戏剧、电视、体育节目、音乐都要承担寓教于乐的功能”?
第二,以未成年人的知识结构、意识分辨能力、经验、世界观构建的成熟度而言,我们应该给他们提供一些不一样的东西。这是对的,“在现阶段,我们的游戏内容肯定要给未成年人更多积极向上的东西,但也不能放弃娱乐性,不是一味枯燥地填鸭给他各种知识、体系和固化的思维。”
第三,企业有责任在传递给用户的内容和观点上做一些事情,“看似一些角色的历史定位和现实不符,但其实你仔细看,在游戏内我们是有说明的。”
他以备受争议的荆轲举例说明,她为什么在游戏中变成女性?因为“荆轲”在游戏里不是名字,而是她刺客家族的统称,只有拥有一定能力和资格的人才能拿到这个称号。 但凡稍微对游戏有了解的人,都不会对游戏中的“戏说”抱以无关痛痒的态度,因为游戏的体验和情感是可以告诉你真或假的,像《王者荣耀》这样重操作和技巧的游戏,玩家往往都关注核心战斗,对英雄的真实身份的了解反而是缺失的部分。
所以,这不应该简单地把责任归咎到某一方,需要内容的生产者、玩家和媒体三方对此做出不同程度的“理解”,共同落实相关的责任。
下面是我关注这个问题后,我认为比较正确的看法。 一方面是家长于老师的问题
学生在建立历史观的时候老师是否有去正确的引导,家长在孩子的日常生活中有没有去让孩子注意区分历史(现实)和游戏之间的区别。三国演义不也是完全的历史记载,为什么没有人去说它玷污历史人物呢? 关键在于平时家长和老师对学生的教育引导,与其痛斥王者,不如借助王者提升学生对中国传统历史文化的兴趣,引导孩子们去学习和关注历史,分辨历史和现实,更好的继承和发展中华民族优秀传统文化。 出了问题不要一味地逃避责任,凡事先从自己身上找原因!
一方面是腾讯的问题 应该以历史为骨,艺术为翼,弘扬中华民族传统文化,王者荣耀作为一个主流游戏,深入到我们生活的各个角落,所以也是我们生活环境的组成部分,耳濡目染的,会影响到一些我们对历史的认知,所以也是不是应该更多的考虑到对中华传统优秀文化的继承和发扬。
最后总结 与其互相推卸责任,不如一起营造一个良好的环境,共同引导孩子们形成正确的历史观。
与其争论对与错,不如加强引导,培养孩子对历史的兴趣。
就算王者荣耀真的按照家长和老师的意见全面改版,就没有别的因素的干扰孩子们的历史观了吗?
大家都有责任,要共同承担。
青年兴,则国家兴,青年强,则国家强,青年一代有理想,有本领,有担当,国家就有前途,民族就有希望。所以我们都有责任,也都有义务去营造一个适合孩子们成长的环境。 感谢!!!