我叫mt归来24-40关怎么过 我叫mt归来金色给谁升比较好?

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我叫mt归来24-40关怎么过

我叫mt归来金色给谁升比较好?

我叫mt归来金色给谁升比较好?

第一个升级位置,我建议大家给哀木涕,哀木涕是我们在游戏初期就会解锁的一个剧情角色,为战士职业,通俗点来讲,在mt手游里,战士职业就是炮灰,没有多少伤害
第二个位置,给呆贼,在游戏前期,呆贼能够凭借自身制造分身的技能,给敌方阵容造成较大的压力,毕竟以多敌少,除却战力碾压,大部分战斗都能保证胜利走向,呆贼
第三个位置,给劣人,原因就在于,前面升级呆贼保证阵容前排输出高,并且能够突进敌方后排造成较大的威胁,但己方阵容中的后排防御,输出太过薄弱,反而会更容易

我叫mt圣火守卫是啥?

圣火守卫相当于一个等级的同步器,在这个圣火同步器中,我们会选择最多5名角色,以这五位中最低等级的角色作为依据,那么被放进圣火守卫的角色会立即同部位那个最低角色的等级。

我叫mt中的花花去哪了?

具体忘了,就知道有一集是方砖在藏宝海湾门口教大小姐无敌炉石,当放了一个奉献时遇到MT,被卫兵杀了,当大小姐跑尸回来时,正好方砖去叫人,那会花花就偷袭大小姐,卫兵也去追了,但没追到,然后一个地精说在古什么巴什竞技场来着放了一些宝贝,就那几!

MT的技能!对于盾牌猛击这个技能大家有什么?

MT 防御战士是每个团队或队伍的灵魂   要当一个合格的MT需要有意识 操作 网速,MT仇恨如何建立, 这是重点同样也是难点, 对MT来说怒气是珍贵的,以有限的怒气来制造至高无上的仇恨是每个MT追求的目标   武器11 狂暴5 防御35   武器天赋 11   偏斜 5 战术掌握4 愤怒掌握 1(让你在只要是战斗情况下不断的增加怒气) 所以必须加   狂暴天赋 5   残忍 5   防御天赋 35   盾牌专精5 预知5 坚韧5 强化血性怒吼2 破釜沉舟1 强化盾牌格档3 挑拌5 强化嘲讽2 震荡猛击1 盾牌猛击1(1。11把这个技能强化 伤害是和格档有关系) 强化破甲3 复仇2   PS:MT怒气一直比较充足,所以盾牌猛击还是有点用了,而且进版本加强了盾牌猛击的仇恨   盾牌专精   没什么好说的,强化盾牌格挡的前置天赋,必须加满,效果在BOSS战不明显而在zerg战中较为重要。   评价:你没有选择的权力   预知   10点防御技能带来0.4%的招架,闪躲,格挡,减少敌人0.4%的致命,属于安心型的天赋,实际对一个RAID过程中总的伤害量大概有1%的减少。   评价:如果你热爱MT的工作,请为大家减少这1%的伤害   强化血性狂暴   最垃圾的天赋之一,然而是防战最重要天赋的前置,必须加满。   评价:同盾牌专精   坚韧   如果一个防战具有标准的7700护甲,加上坚韧后他的伤害减免将从58.33%增加到60.63%,减少了5.7%的伤害。   评价:强大的天赋,防战与非防战的主要区别之一,不要犹豫,加满吧。   钢铁意志   名字很好,但是打BOSS是不能把希望寄托在这15%上的,是个PVP倾向的天赋,然而估计没人会用防战去PK,除了打贼。   评价:适合用来PK的天赋,但是有它的人一般不会去PK。   破釜沉舟   救场和防大技能的招数,当荣幸的被黑龙GG呼唤,面对暗影烈焰爆7800 ,碾压2200 的危险,你会知道这个技能的价值。   评价:如果你没有这个技能,你不能被称为防战,如果你不知道什么时候使用这个技能,你不是个合格的防战。   强化盾牌格挡   用的最多的天赋,但是一点足够,多的这次格挡可以多防止一次碾压的机会,由于BOSS出碾压的概率相当高所以可以减少很多伤害,更重要的是防止了连续碾压,减少被秒杀的机会。由我的统计,没有强化盾牌格挡和强化了的相比,强化后总伤害大概减少了10%左右(MC),BWL还没有测试过,因为团队实力还没到随心所欲过BWL的地步。   评价:除了接BOSS的前5秒,你应该使自己的盾牌格挡技能全程处于冷却状态   强化复仇   在小副本和BWL小怪身上可以体现价值,然而为这些去投入3点似乎过于浪费。   评价:好吧,我承认我在3大副本时代很喜欢它......   挑衅   如果你不会挑衅,你永远只是个二流防御战士,因为用各种口头和肢体语言问候BOSS们的祖先,质疑BOSS们的X功能是我们战士的天职,水平的高低直接决定了我们的任务完成情况。   评价:MT是团队DPS的瓶颈,能开大点为什么不开大点呢?   强化破甲   3点怒气消耗的减少带来破甲效率25%的提升,也许你会说BOSS战中怒气用不完,我认为如果你说的是红龙,确实,如果不是红龙,那么你还需要提升你的MT技术。如果你的怒气长期高于70,请让更适合的人来当MT。   评价:你能为3点天赋找到更好的地方吗?我不能,所以我肯定会在这里投下3点。   强化嘲讽   安心型天赋,2秒在大多数时候不意味什么但是我不想在它意味着什么的时候又没有它。   评价:没人强迫你加,你想加就加。   强化盾墙   5秒不能救一个不合格的团队,对一个成熟的团队又没意义,但是对一个成熟中的团队有时候却可以决定很多,尤其是士气。   评价:你加了没人知道,你不加也没人知道,但是你自己知道。   强化盾击   3秒沉默的效果实在是太好的,下小副本可以把法系怪拉回来,团队PK的时候可以让想过来奥爆的法师含恨而死,在ZUG也是如此的好用,我实在想不到不加的理由。   评价:除非你想做个只顶BOSS的战士,要不你没理由节省这两点天赋。   震荡击   强大的牵制技能,后备的打断技能,让狂暴战士和武器战士羡慕不已的技能   评价:如果你能加而不加,我只能对你的BOSS控精神表示12W分的敬意。   盾牌猛击   防站最高仇恨制造技能,就怒气gt仇恨转化效率来说不比破甲低,仇恨制造功率更是可怕,不愧是防战的究极奥义。   评价:如果你可以加而没有加,请给我个理由。   招架   5%招架概率的提升带来的并不是5%伤害量的减少,而是稍微低点。大概4.5%的样子,然而作为一个一级天赋,只能用超值来形容   评价:没什么好说的,加满。