在unity中如何导入或导出资源包 pbr全流程?

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分类:游戏
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在unity中如何导入或导出资源包

pbr全流程?

pbr全流程?

(1)基本流程:
(1)制作中模:
基础模型: 指的是中模!!
中模导出为.obj 格式(跟.fbx格式相比:不会出现模型大小的缩放)
高模:将中模导入 在Zbush中制作为高模
(2)高模 到 低模:为的就是减少面数,并且需要一个UV
(减少面数:其实就是拓扑)
模型面数少了才好展uv,(卡边的信息一定要在,不然烘焙出的东西也会丢失细节)
(3)烘焙(展UV结束后导出用“八猴”烘焙)
将高模和低模 导入烘焙。
(4)将烘焙后的资源导入在SP中进行材质绘制
(5)将SP处理后的结果导入unity引擎中看效果

如何解决unity3d导入模型,丢失贴图问题?

这个有不同的情况: 如果 贴图Unity3D能够识别,只是没有贴到模型上面,这个好解决,把贴图拖到模型的相应位置就可以了。
如果贴图不识别,材质球是灰色的,可以尝试吧把图的格式改成bmp等其他格式,重新导入,然后拖到相应位置。如果用3DMAX导出的时候点选嵌入贴图,貌似也能解决个问题,试试看看重新导出。新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢。

如何将unity的project中的特定文件打包?

unity3D在project面板下选中需要导出的资源右击,有导出package的选项,可以生成unitypackage后缀的资源包

unity导入fbx时,模型轴点位置改变怎么解决?

首先在max中导出模型时应该先看一下有没有隐藏的物体,然后使用Reset XForm重置一下,再调整一下坐标的位置,然后再导出fbx就行了!

unity怎么把一个项目的东西导入另一个项目?

unity把一个项目的东西导入另一个项目的方法:
1.选中你要导出的资源(做成预制体,选中预制体)
- Select Dependencies
- Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮
4.资源打包完成.
5.将打包好的件拖到你的标项中.
6.双击你导的资源包.
7.弹出窗中点击 Import 按钮
8.导完成。