辐射4哔哔小子怎么调颜色 《宝可梦》游戏赚下4000亿,影视周边两开花,你怎么看这个爆火题材?

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辐射4哔哔小子怎么调颜色

《宝可梦》游戏赚下4000亿,影视周边两开花,你怎么看这个爆火题材?

《宝可梦》游戏赚下4000亿,影视周边两开花,你怎么看这个爆火题材?

谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
今天,《大侦探皮卡丘》发布了新预告,
高萌奶凶的皮卡丘又解锁了卖萌新姿势↓↓
这么卖萌真的不犯规嘛?
而且不光是有皮卡丘,
还有许多宝可梦也露脸圈粉↓↓
看过新预告的网友已经开启了“吹爆”模式↓↓
作为一款从电子游戏发展来的IP,
《精灵宝可梦》系列最牛X的地方在于,
别的游戏IP跨领域能“两开花”,就够6了。
而《宝可梦》居然做到了游戏、动漫、电影、周边领域“四开花”!
不信你看这份榜单↓↓
↑↑目前娱乐业收入最高的品牌,《宝可梦》的年龄最小,却稳坐第一
从赚钱能力看,找不到比它更牛X的游戏IP。
目前它赚的钱超过591亿美元!大约3954亿人民币!
什么概念?如果换算成2017年世界各地GDP排名,
宝可梦的591亿美元能排在世界第74位,
超过一百多个国家/地区!
↑↑2017年世界GDP排名(第72-76名),单位:美元
《宝可梦》的游戏、电影和动漫,几乎款款都爆!
就拿游戏来哔,截止目前,它推出了近80部作品,
全球销量已经突破3亿(还不包括免费的几款),
拿到了包括“史上最成功RPG游戏在内的八项吉尼斯世界纪录!
不知道大家还记不记得两年前火的不要不要的《精灵宝可梦GO》?
游戏当时上线后,老外们甚至半夜都会上街“抓精灵”↓↓
而且时至今日,这款手游的热度不降反增!
不信你看权威机构的数据,
2018年这款游戏的收入高达8亿美元,
比2017年还提升了35%!↓↓
毫不夸张地说,“宝可梦”已经变成了一种流行文化。
在日本街头,随处可见宝可梦的元素↓↓
不仅有相关主题的列车、校车↓↓
连飞机都要画上宝可梦的图案↓↓
2014年,萌神皮卡丘被选中,
当上了世界杯日本队的吉祥物。↓↓
对了!东京奥运会日本冲浪项目代言人也是它。↓↓
↑↑玩过游戏的朋友应该会get到这个梗
皮卡丘一个电系精灵居然会冲浪……
除此之外,《宝可梦》系列的歌曲也火得不行——
第一代动画的主题歌,单曲销量居然超过100万!
在日本声优的歌曲排行榜上排名第一,
销量是第二名的3倍。↓↓
不仅是在日本,宝可梦的文化早已辐射到全世界!
就拿美国来说,大名鼎鼎的《时代周刊》就曾经把宝可梦搬上封面↓↓
1999年,《精灵宝可梦:超梦反击战》在北美上映,
最终获得了8574万美元的票房。↓↓
相比之下,出自美国本土的《魔兽》电影,
北美的票房居然只有17年前《宝可梦》的一半↓↓
对宝可梦爱得深沉的当然不止美国。
太平洋有个叫纽埃(Niuē)的岛国,
在2001年居然把皮卡丘印到了自己货币上↓↓
而在盛产化妆品的韩国,
不少化妆品公司也盯上了宝可梦的人气,
纷纷与任天堂求合作,推出各种美妆产品↓↓
去年双11,德国知名钢笔品牌凌美(Lamy),
推出了“皮卡丘限定款钢笔”,也是被买爆↓↓
回顾过去23年,
“宝可梦”从最初的游戏和动漫,成为了一种流行文化。
它成功的原因,绝不仅仅是因为质量高,
更在于二十多年来耐心的培育。
这一点,全世界的顶级IP都是共通的。
细思极恐的是,
日本不仅有宝可梦,还有哆啦A梦、火影忍者……
美国不仅有星球大战,还有迪士尼、漫威英雄……
这些作品已经远超游戏/动漫的圈层,
深入教育、商业、旅游、文化等领域,
这背后的影响力和价值,远非金钱可以衡量。
而我们呢?多少游戏公司还抱着祖宗留下来的三国、西游的大腿?
国内目前能打的原创IP又有几个?
稍微有了点小名气,就想法子快速捞钱!
↑↑魔兽玩家熟悉的《我叫MT》改编的电影。粉丝吐槽说:“被这烂的程度震惊了”
还深陷抄袭和山寨不可自拔!↓↓
↑↑抄袭《精灵宝可梦》的某国产手游
在别人的文化输出面前,我们拿什么来比?
靠上面那些毫无诚意、粗制滥造的东西么?

辐射4改造机器人最好的部件是不是水力一套?

上个是是电流装甲,哔哔的电流也很好看,我都带配双激光加特林,全电流护甲的突袭者,当然这是中近距离的,远了打不着,但这是最实用的。