王者荣耀阿骨朵怎么升级被动 阿古朵被动哪个伤害高?

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王者荣耀阿骨朵怎么升级被动

阿古朵被动哪个伤害高?

阿古朵被动哪个伤害高?

阿古朵被动是山林奇缘伤害高。首先阿古朵的惩击替换为放生,通过制造树洞放生野怪。当野怪成功逃离战场,会赠与她金币和经验,同时获得野怪助战效果。其次阿古朵每次普攻英雄或建筑时,她的动物伙伴会一同攻击该目标。阿古朵使用弹弓普攻造成的伤害较低。

阿古朵打野怪怎么吸走?

1、进草丛普攻一下蓝BUFF,然后走位到魔种蜥蜴旁边,等蓝BUFF走到旁边的瞬间按下【放生技能】就能同时收掉两个野怪点。
 2、阿古朵【放生技能】的机制设定:只要开始读条的一瞬间野怪在技能范围内,即便野怪脱战走回去也会被击杀。
  3、包括刷红野区也是同理,普攻一下红BUFF走位到魔种熊旁边,等红BUFF走到旁边的瞬间按下【放生技能】就能同时收掉两个野怪点。

阿古朵的惩戒技能为什么收不了野怪?

阿古朵的惩戒技能收不了野怪是因为没有把惩戒效果改成阿古朵的被动放生。首先一点是阿古朵的被动放生可以收掉野怪,你要去到野怪的身边,释放放生技能,不要去打到野怪。其次一点是阿古朵是一个坦克类的打野英雄,可以为团队增加很多的效益。

阿古朵的惩戒为啥是绿色的?

阿古朵的被动技能,把他的惩戒变成了放生,所以阿古朵并不能惩戒野怪。
阿古朵在打野放生的不会被敌方的干扰所打断,使得阿古朵的刷野速度非常的快,能快速支援队友。所有阿古朵最好出紫色打野刀,不仅可以加双抗而且你打的野怪越多血量越多,能扛得伤害就越多。

阿古朵为什么克制火舞?

不知火舞打不过阿古朵。不知火舞通常走中路,面对敌方的法师,4级之前不知火舞应该用二技能不停的消耗敌方法师的血量,然后利用被动的位移躲掉敌方关键性技能或者控制。
4级之后如果敌方血量降到半血以下,可以迅速的利用位移接近敌人,打出一套连招配合终结将对手一套带走,等到装备成型后就可以去其它路帮助队友奠定优势或者入侵敌方野区阻碍敌人的发育。
不知火舞对其它路的频繁gank可以使自己的神装快速成型,对敌方制造压力。

网友称体验服新英雄阿古朵绝对要大改,设计极其不合理,如何评价?

Hello大家好,我是沐辰。王者荣耀体验服近日上线了新英雄阿古朵,新英雄一经上线就引起了不小的争议,一方面是技能过于广泛的“借鉴”被打上了一个缝合怪的标签,但撇来这个话题,新英雄的技能机制的确是有些畸形。不过就在最近,体验服针对新英雄阿古朵进行了一轮加强,改动方向如下:为一技能和二技能新增了召唤野怪的被动。
阿古朵的加强意味着这个英雄在体验服的表现并没有特别出众,沐辰自阿古朵上线体验服测试以来也体验过不下十余把,很明显就看出来了一些问题。
1.野区作战能力低下
鉴于被动的存在,阿古朵的清野速度特别快,但是需要注意阿古朵只有在保持不动的状态下才可以迅速清野,一旦受到敌方控制或敌人攻击野怪便能直接打断阿古朵的清野进程。如果前期被人入侵,阿古朵是没有任何能力守住野区的,新增的被动前期对野区作战同样起不到作用,这样的“蓝领打野”对团队更像个累赘,随便来个八戒项羽橘右京配合入侵都能让阿古朵发育困难。
2.极其吃野区资源
第二点和第一点其实也存在冲突,因为阿古朵严格来说并不算是蓝领型打野,这是由它的大招决定的。阿古朵的大招决定了它非常吃野区资源和野怪数量,红隼、蜥蜴、红buff、蓝buff,这些都是越多越好,因为这些野怪被收服数量每超过2/4/6时都会通过一些其他方式增加自身输出。技能偏向辅助、出装偏向坦克,但技能机制决定了它竟然是个像韩信一样吃资源的存在,一没蓝条,二没攻速buff,但只要阿古朵选出来,中单拿不到蓝buff,射手拿不到红buff,你品吧。
3.定位不明确
根据官方所传达的意思,阿古朵的主定位是打野,次级定位是辅助/坦克,但在实际的对战中却出现了很多矛盾式的问题。从技能机制上看阿古朵属于蓝领型打野,但是它很吃资源;走野区的话伤害既不高,抓人效率也低,前期对团队节奏毫无帮助;论野区入侵能力它怕被控,只适合偷野,随便一个打野的伤害都比他高。
很多人会问那骨朵适不适合辅助呢?其实也不行,首先阿古朵的大招决定了他很吃野怪数量,如果不吃很多野怪,他的大招形同虚设。也就是说这个英雄天生就无法脱离野区,一方面控制不足,另一方面配合能力不高,给队友提供的辅助是极其有限的。
根据目前的体验来看,阿古朵的打野强度在一众打野中依旧排不上号,拿了很多野区资源,却打不出发挥经济效益的点,这是这个英雄最尴尬的地方。
沐辰觉得策划真的应该反思一下自己的“缝合”理念,将别处的好的技能机制统统强加到一个英雄身上,让整个英雄的技能和定位显得混乱而不堪,同时沐辰几乎可以断定,这个英雄从低端局玩偷偷野怪的套路还行,但若上线正式服必然会经过大改!