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球状闪电到底是什么?谁有目击球状闪电的亲身经历?
球状闪电到底是什么?谁有目击球状闪电的亲身经历?
虽然我没亲眼见过球状闪电,但看过一些视频和资料。球状闪电是最奇怪的现象之一。暴雨期间,它通常被视为一个西瓜大小的光球,亮度大约为40W灯泡。它以大约人类步行的速度移动,离地面大约一米,持续大约十秒钟。
数百年来,世界上几乎每个国家都有数百人看到它——但它仍然是个谜。简而言之,我们不知道它是什么,是什么提供了它的能量,或者它为什么移动。
有资料认为球状闪电只是雷击产生的热空气——热空气球冷却得很慢,给了它几秒钟的寿命,而不是雷击持续的几分之一秒。但是“热空气”理论有一个问题:热空气上升,球状闪电一般不会上升。
虽然许多球状闪电是在室外看到的,但在室内也能发生。资料显示最近在法国的350次观测中,发现室内球状闪电比室外多得多(181:94次)。
更可怕的是,球状闪电会出现在飞机内。
幸运的是,出现在屋内和飞机内部的球状闪电似乎是无害的,没有受伤的报道。我看过一个报道,一个球状闪电沿着飞机的中央过道飞行时,正好穿过或绕过一名空姐。
相比之下,户外的球状闪电被认为会引发破坏性极大的雷击。
那么这些闪电球是如何进入房屋和飞机的呢?为什么球状闪电几乎总是在移动?
人看到球状闪电通过一扇关闭的玻璃窗进入房子,但随后对窗户的检查没有发现玻璃损坏甚至变色。
资料显示已经有数百篇论文发表在科学期刊上,对这些问题进行了推测,将球状闪电的能量来源分为核能、反物质、黑洞、微波……不知道哪个对?
关于球状闪电的最新理论是2000年约翰·亚伯拉罕森发表在《自然》杂志上的,球状闪电是一团燃烧的硅绒毛枝晶(分支突起),是雷击蒸发地面物质后形成的。
但这种机制似乎不可能在房子或飞机内引发球状闪电。
球状闪电最让人接受的解释是由离子(带电粒子)在大气中形成的,特别是由闪电形成的,其中几公里长的闪电是由雷击产生的“电离空气路径”。
这样,球状闪电就不会“穿过”封闭的玻璃窗,而是由聚集在窗户内表面的离子形成在窗户的表面。
玻璃外表面(电绝缘体)上堆积的离子会增加玻璃内部的电场,并会引发电离–即带电粒子的产生。
与窗户外面的相反的电荷将被吸引到窗户的内部,留下一个带电的等离子体球自由离开窗户。这种放电是球状闪电。
利用电场中电子和离子运动的传统方程,科学家能够从撞击玻璃的离子流中预测出这种球状结构。
这样,科学家就解释了球状闪电的主要秘密。能量来源是雷击后留在大气中的离子。球状闪电大约10秒的寿命可以解释为离子扩散到地面所需的时间。
球状闪电由于聚集在绝缘体上其他离子的电力而移动,例如房间或飞机墙壁上的离子。例如,球闪电放电产生的离子会聚集在塑料或木头表面,如果球状闪电接触到它,就会排斥球状闪电并呈现“弹跳”的现象。
当然,任何理论的决定性证据都是实验。科学家需要的是一个实验,以可控的方式重现球状闪电。
飞机上的一些观察是在没有明显雷暴的时候进行的。假设这种情况下的离子是由飞机的无线电天线产生的。
如果这是真的,这种球状闪电的生产实验应该是可能的,与自然闪电的电源无关,自然闪电通常产生高达1亿伏的电压。
如果这些实验取得成果,在不久的未来,球状闪电这个由来已久的谜团很有可能最终得到解决。
有哪些经典到极致的单机游戏?
Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。
《重装机兵》
将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?
《暗黑破坏神2》
游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。
例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。
《空之轨迹》
继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。
《模拟人生》系列
如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。
限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。
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