火影忍者电脑游戏排行榜 ps3的火影游戏哪个好玩?

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火影忍者电脑游戏排行榜

ps3的火影游戏哪个好玩?

ps3的火影游戏哪个好玩?

ps3的火影游戏推荐《火影忍者 终极忍风暴》。本作在角色的动作设计上却有着极高的水准,每个角色的攻击动作都相当到位,跟原著的感觉相差无几。
鸣人有力的出拳,佐助潇洒的进攻,李的脚上功夫和宁次的柔拳均有上乘表现。
特别是君麻吕的血继限界进攻和三代目火影 猿魔的乱舞(三代目的改头换面无疑让所有尊敬这位老者的FANS心情大大舒畅了一把),特别值得一提的是自来也的奥义。

火影忍者端游叫什么?

《火影忍者ONLINE》是由集英社及万代游戏授权,岸本齐史、集英社、东京电视台、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、万代南梦宫监制,腾讯旗下魔方工作室自主研发的一款角色扮演类网页游戏。
《火影忍者ONLINE》以《火影忍者》漫画原著为背景,以各主角的成长和羁绊的再现为主题,旨在忠实为玩家还原一个岸本齐史笔下的忍者世界,为玩家创造极致的战斗体验。

鹰佐、晓蛇被削后,梯度排行怎么样?能是t1吗?

火影忍者手游4月份的大版本更新即将上架(预计在下周),很多玩家都在担心手里的鹰佐助和晓大蛇丸被直接削废,还有一些玩家正在攒这两个忍者,也在犹豫是否还需要继续坚持下去,通过前两天体验服的情况,鹰佐助和晓大蛇丸的强度肯定是有一定程度的下降,但具体的强度定位还是需要等正式服更新后才能下定论,按照高招忍者的水准,这两个忍者应该还是会保持在T1阵容,但是在中上游还是中下游就不太好说了。
鹰佐助核心机制调整虽然鹰佐助在大版本更新里调整的地方只有一个,就是在二技能刚释放的时候不再具备无敌效果,但是在释放后突进的那段距离还是有无敌时间,看起来是比当初第一次调整后略微好一些,但说实话,鹰佐助在决斗场如此强势,很多时候就是他的二技能0帧无敌帮了大忙,所谓的0帧无敌就是说在点了二技能后就直接进入无敌状态,这个就非常无解,可以很轻松的穿过技能和秘卷,那我们再来看一下体验服的情况,现在可以轻松穿过去的火球和气旋,在新版本里就不会再出现了。
看完这个调整后是不是觉得鹰佐助废掉了?我觉得这算是减少了他的无解能力,因为很多时候即便是你先发制人,但只要对方的鹰佐助反应够快,你的技能很可能就直接被穿过去了,而对比其他有无敌位移技能的忍者,比如泳装小南和晓大蛇丸这俩忍者,他们的无敌位移都会有一定的前摇时间,如果学鹰佐助那样脸贴技能再用技能躲掉很显然是不可能的,所以,这次的调整也算是鹰佐助回归了正常状态,但对于习惯用鹰佐助各种后发制人的玩家来说,这次的调整是需要很长一段适应时间了。
晓大蛇丸调整多处晓大蛇丸的调整就比较多了,白磷大蛇的范围削弱,一技能第二个形态蛇行可以被所有攻击给打到,还有一个地方就是二技能加普攻切换技能形态的时候会额外增加5秒CD,如果单纯长按或者短按二技能还是保持了10秒CD时间,想通过二技能切形态就只能默默忍受15秒的CD时间了。
晓大蛇丸的调整主要是减弱了他切换形态的频率和过于强势的地方,特别是白磷大蛇的范围,有一说一,确实有点略大了,而且蛇行的效果明显是都碰到技能了,但压根没有一点伤害,这个也有点过分。不过,话说回来,这个锅应该是策划来背,毕竟玩家只是来体验游戏的,忍者削弱的根本原因就是你当初设计的缺陷,最后忍者的改动还只能让玩家来买单。
其实,在很多类似的游戏中,英雄、人物、忍者的平衡性的调整一直都是家常便饭,无论是在设定上的不足,还是伴随着版本的更新,都会出现一些小问题,所以就只能是通过加强和削弱来平衡,我们玩家就只能平常心看待了。