问剑ol掌上世界版 你觉得“以德服人”是啥意思?

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问剑ol掌上世界版

你觉得“以德服人”是啥意思?

你觉得“以德服人”是啥意思?

以德服人以德服人,是指以自身良好的德行,使他人信服,是一种隐忍大气,一种做人的境界。
可能小时候我们让别人服气,都用拳头,慢慢长大会发现,拳头行不通的,就算能打很多,那天下人更多,何况打服不仅犯法,而且他人心中并不服气,反而结怨,反反复复,祸患无穷。
我们会发现那些让人为之信服的人,他们并没有什么武艺超群,他们只是个普通人,但是他们德行过人,所以人人见之敬之。
至于他们德行如何过人,那就是他们做到了我们做不到的事情——可以让自己不做一些事情,也就是隐忍大气。
我们都可以去做一些事情,就算很难,也会慢慢做到,但不做一些事情就不容易了,不是所有人都可以做到,需要的就是德,那是一种人生的境界。
就是因为这种不做、这种隐忍大气、这种德,才使我们发自内心的佩服、敬重。

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哪里可以学习刀妹上分操作?

导语
在英雄联盟中一直流传着一句话,无论哪个英雄太强都可以削弱一下刀妹,原本的一句玩笑话在8.7版本中彻底终结了,设计师索性给刀妹来了一次重做,今天就给大家带来重做后的刀妹一些打法教学。
版本表现
韩服opgg中的数据,虽然刀妹只有50.10%的胜率,但是这已经很难能可贵了,一般重做后的英雄或新英雄的胜率都是不足50%的,也可能会连续几个版本在45%左右,而刀妹刚重做就能有这样的表现,只要继续开发,相信未来还会有更出色的表现
除了传统的上单打法外,新版的刀妹还能像刺客一样去打中单,从上面的数据中我们也看到了,中单刀妹竟然有53.08%的胜率,排在了中单胜率榜第四的位置,单从胜率上看比上单位的表现还出色。
技能分析
艾欧尼亚热诚(被动):用技能命中敌人后会为艾瑞莉娅提供艾欧尼亚热诚层(技能命中多个敌方英雄会获得多层),持续6秒,最多4层,对英雄的普通攻击会延长持续时间。
每层会让艾瑞莉娅的普通攻击造成4/5/6/7/9/10/11/12/14/16/18/20/22/24额外魔法伤害(于1/3/5/7/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18级变化)
达到满层时,艾瑞莉娅会获得20/30/40%攻速(于1/7/13级变化),并且额外伤害在对护盾时提高到300%
解析:曾经刀妹的被动所提供的是韧性属性,偏向于防守,而如今能增加普攻的额外伤害,并且根据层数叠满后还有攻速的收益,属于进攻性被动。然而最重要的一点就是满层被动后,刀妹所造成的额外伤害会对拥有护盾状态的英雄造成3倍伤害,这也是英雄联盟中第一个引入对护盾造成额外伤害机制的英雄。
以一个满级刀妹为例,一层被动提供了24点魔法伤害,4层就是96点,如果敌人有一层护盾,就可以造成288点伤害,如今下路治疗护盾型辅助都会选择艾黎,而坦克型辅助则会选择守护者,这些都会被刀妹所克制,此外ADC出饮血的话也会变相被克制,因此刀妹的这个新被动真的非常强。
利刃冲击(Q):艾瑞莉娅冲向目标,造成10/30/50/70/90( 0.7总AD)物理伤害(附带攻击特效),并回复( 0.12总AD)生命值。
如果目标带有标记或死于利刃冲击,则刷新利刃冲击的冷却时间,利刃冲击会对非英雄单位造成60%额外伤害。
冷却时间:12/11/10/9/8
解析:与改版前一样,Q技能是刀妹的突进技能,对目标造成伤害还能附加攻击特效,如果击杀了目标则返还冷却,这一点是没有变化的,此外又赋予了一些额外的能力,只要Q技能击中目标就可以回复生命,并且对非英雄单位能造成60%的额外伤害,这意味着刀妹稍微有一些装备就能轻松的用Q击杀小兵。另一点就是标记机制,通过E和R的标记也能让Q技能刷新,我会在后面具体分析。
距破之舞(W)初次施放:艾瑞莉娅进入防御状态,为自己的刀锋蓄力,无法移动且无法攻击,但获得45/50/55/60/65%( 10%/100AP)的伤害减免(无法被打断)
再次施放:艾瑞莉娅向直线方向释放刀锋,造成10/30/50/70/90( 0.6总AD)( 0.4AP)物理伤害,伤害随蓄力时间提高,于0.75秒达到最大值200%
冷却时间:16/15/14/13/12
解析:今年来设计师都喜欢改动成这一类技能,首先施放W会进入防御转改,不能攻击不能移动,会有减伤效果,这以为着刀妹就像加里奥,龙龟一样可以像坦克一样切入人群后吸收大量的伤害。再次施放会对直线方向造成伤害,说白了这是一个攻防一体的技能,在残血时能帮助我们进行反杀,用的好堪比剑姬的格挡。
无瑕二重奏(E)初次施放:艾瑞莉娅将一片刀锋置于目标位置
再次施放:艾瑞莉娅将另一片刀锋置于目标位置,之后两片刀锋会相向飞行,对命中的所有敌人造成80/120/160/200/240( 0.9AP)魔法伤害并眩晕0.8/0.9/1/1.1/1.2秒,英雄和大型野怪还会被标记6秒。
冷却时间:14/13/12/11/10
解析:E技能是刀妹的核心技能,主要是提供了伤害,眩晕和标记,只要能命中对手,那么接下来能让刀妹有很多输出空间。第一把刀持续时间约5秒,在这期间你可以移动或突进,无论两把刀距离多远,触发伤害的时间都相同。放置刀锋的距离很短,但弹道速度较慢,施放时尽量选择刁钻的角度,或者利用草丛打一个措手不及。
先驱锋刃(R)艾瑞莉娅朝直线发射刀锋,如果命中敌方英雄会向四周扩展,造成150/275/400( 0.7AP)魔法伤害并标记英雄和大型野怪6秒,之后刀锋会形成一道菱形的剑墙,持续2.5/3/3.5秒
穿过剑墙的敌方英雄会受到125/200/275( 0.7AP)魔法伤害,被减速60%且被缴械,持续2秒
注:缴械指无法进行普攻
解析:刀妹的大招可以打出大范围的伤害,同时能标记敌人6秒,如此一来就能不断的靠着Q的刷新制造伤害。大招所形成的剑墙跟锤石的大招相似,对穿越的敌人造成减速效果,缴械同样是新英雄联盟中新的机制,
让敌人无法进行普通攻击,与致盲相似但又有明显的不同,刀妹的R施放时有读条,因此也可以用出R闪,起到出其不意的进场效果。
通过刀妹的技能介绍和分析,我们可以得出一个最简单的结论,那就是Q技能是她的主要输出手段,而E和R则是为了辅助Q的输出,因此最适合刀妹的加点是主Q副E,前期学1级的W即可,新版的刀妹其实特别简单,打团时只需要放好了E和R,就可以不断的靠QQQ来打伤害。
英雄玩法
此次重做刀妹的变化非常的大,但是核心重点仍然是Q的运用,只要让Q一直保持冷却状态,那就是一个好的刀妹,在此基础上我给大家推荐一些新版中的连招:
1:EQE AQA或QAQ
首先施放第一段E,借助Q技能击杀小兵来接近对手,找一个适当的位置使用二段E,只要能命中对手就会被眩晕,期间你补上AQA的伤害,留一个Q用来逃跑,当然你也可以直接用QAQ打一套爆发伤害。
2:QAW
这是刀妹最基本的连段,既可以用Q接近对手,打出一发平A后开启W减伤,以此杜绝敌人反打的伤害,或者你也可以直接Q人打伤害,补上平A后开启W换血。在高等级后Q的冷却也会变得更快,只要稍微追击一下就能刷新第二个Q。
3:EQRQEQQW
与第一套连招的原理类似,加入了大招和W的运用,开启第一段E技能后,把小兵当跳板用Q接近对手,直接开启R打出伤害,被R打中后会有标记,因此直接先打出第一次Q的伤害,然后用二段E继续刷新标记,打出第二个Q的伤害,当然周围有更多的敌人,你就可以用更多的Q打伤害,用Q打完E的标记后,再打出一次Q开启W,这套连招也是刀妹最高的输出,一共能打出三次Q的伤害。
4:ER闪QEQQ
开启第一段E很重要,利用R闪快速接近目标打伤害,只要打出R的标记就能用Q接近对手并刷新,之后补上二段E的眩晕,然后双Q的爆发足矣击杀对手。在1v1的情况下,你也可以多补上几下平A,争取伤害最大化。
5:ERQQQQQEQQQQQ
这是刀妹最理想化的团战连招,用大招打中5个敌人,每个人都用一次Q,二段E击中对手,再用Q打一轮伤害。在实际的操作中,用大招和E技能打到2-3个单位就已经很了不起了。
符文推荐
(1):不灭之握
新版刀妹最厉害的一个地方就是她虽然是近战英雄,但是有着200码的平A距离,何况Q技能还可以触发攻击特效,带不灭之握简直就是标配,能在换血中占据优势,再加上这个符文能永久增加刀妹的生命,让刀妹越战越勇。
这套符文的第二个好处就是百搭,骸骨镀层与蛹化能在初期让刀妹变得特别的肉,如今的刀妹已经失去了韧性属性,那么通过鉴定和韧性的搭配能从中获得不少弥补,刀妹还是那个刀妹。
(2)征服者
相比于不灭之握的稳健,征服者偏向于激进,同样需要4秒的战斗状态触发,征服者可以直接提升刀妹的攻击力,并且将接下来伤害的20%转化为真实伤害,对敌人造成的伤害非常可观。其次仍然是鉴定与韧性的搭配,这应该是刀妹的主流搭配,毕竟刀妹像战士又像刺客,能对后排造成很大的威胁,剩下的符文也属于常规选择。
出装推荐
刀妹在出装方面与之前版本相比,并没有什么大的变化,仍然以三项为核心,可以出一个巨型九头蛇增加自己的输出与带线能力。在面对敌方有高爆发英雄时选择血手,在承受大量伤害后会触发护盾和韧性加成,再加上水银鞋基本让刀妹不受控制。面对敌方的暴击型射手时,兰顿之兆又是最好的选择。最后跟大家推荐的装备就是智慧末刃,这件装备的性价比非常的高,通过普攻就能造成魔法伤害,并且在减少敌人魔抗的同时,还能增加自己的魔抗,而在刀妹的技能中,也有一部分是魔法伤害,因此这件装备非常的契合。
英雄搭配与克制
璐璐:当前版本最百搭的辅助,能为刀妹的进场提供保护,大招所形成的二段控制能让刀妹尽情的输出。
加里奥:如今的刀妹本身就有减伤技能,如果再搭配上加里奥的大招减伤,简直可以用为所欲为来形容。
波比:波比的W技能有效的克制位移技能,尤其是对付刀妹真的太好用了,一但刀妹没办法靠Q打伤害,战斗力就下降了一半。
剑姬:刀妹的控制手段与之前版本一样一点也不稳定,给予了剑姬更多反打的机会,何况剑姬也有出色的位移能力,回复手段,以及格挡技巧。
希望能帮到各位!