云顶改动最新方法 云顶之弈:恶魔种族即将改版,这次加强能够让恶魔流派成为T1梯队吗?

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云顶改动最新方法

云顶之弈:恶魔种族即将改版,这次加强能够让恶魔流派成为T1梯队吗?

云顶之弈:恶魔种族即将改版,这次加强能够让恶魔流派成为T1梯队吗?

最近英雄联盟出的自走棋模式云顶之弈在国服是引起了很大的反向,各大主播都在玩这个游戏,普通玩家也常在讨论那个流派那个套路能够更好的吃鸡,足以说明这个模式现在有多么成功。
而这个模式马上会在23号更新9.14版本,这个版本改动最大的地方就是加强了恶魔种族了,可以说经过这次加强,恶魔种族组成的羁绊绝对是以后吃鸡的热门,我们来看一下这次具体加强了哪方面。
这次最大的改动就是恶魔羁绊从只能消魔变成附加真实伤害(敌法被动~~),这点算是彻底加强恶魔羁绊的强度,并且伊莉丝这名恶魔种族英雄的价格从2金币变成1金币,所以前期很容易组成双恶魔的阵容来度过,比如两星蜘蛛和两星韦鲁斯,莫甘娜和剑魔也是不错的选择。
说完棋子的一些改动,我们来说一下装备的改动,这次离子火花算是加强了,但是加强的不算太多,就是游戏里的魔抗装备对这件装备造成的伤害减免已经没用了。
另外就是电刀的平衡了,也不知道算是加强还是削弱,毕竟面前的所有敌人跟三个额外目标前期后期是不一样的。
然后就是恶魔流派的羁绊在9.14版本肯定是会大放异彩,因为现在我就可以做出很多个关于恶魔羁绊如何搭配的阵容,比如4恶魔2游侠 3元素,棋子为蜘蛛、韦鲁斯、火男、莫甘娜(剑魔)、千珏 冰女、凯南(三元素),或者将三元素换为三换形师纳尔、龙女(乌鸦)。
这套阵容在现在不算太强势,但是到了改版后伤害绝对是足够的,面对各类的阵容依靠消魔和真实伤害可以确保自身的输出能够最大化。

你对于英雄联盟云顶之弈的元素崛起的改版怎么看?

我感觉云顶之弈对于MOBA游戏来说是一个全新的突破,他让玩家在体验英雄的同时,也体验了自走棋的玩法。

云顶为什么大改版?(这版是研发的方案2?旧版有不可解决的大问题?)?

云顶之弈改版的原因主要来说还是老版本过于僵化。
第一赛季羁绊总数是24种,第二赛季现在是25种,羁绊数量变化不大,但是很多人都有明显的感觉,第二赛季的可玩性明显比第一赛季高多了。
在老版本末期,T1级别的阵容就那么几种,虚空刺,斗枪,四帝国,护卫龙
不管你玩什么,到最后都会不由自主往这几个boss级别的羁绊转,而其他一些羁绊要么由于强度不够(三元素,四游侠),要么难成型(四忍者,九剑士,九法师),导致游戏单一性增加,技巧性降低 。
这本来是一个运营+运气+思路的游戏,在老版本末期变成了僵化的单一套路(找骑士,找龙,找卡莎)
新版本的变化就不言而喻了
1,地图增加了两列,站位方式增多
2,地图有了元素属性
3,成长型羁绊增多(一些前中期强力的羁绊在后期运营的好依旧可以打)
4,英雄池卡牌数量减少(运营强度增加,提高了运营经济和卡别人的牌的难度)
5,元素使加入
6,新鲜性增加
觉得新版本不会玩难以上手,
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可能是旧版本英雄数量和羁绊玩法毕竟是比较少,玩来玩去就那几种
这次云顶之弈大改版 ,英雄数量增加很多,可以让大家探索新吃鸡玩法,而且每个英雄池子里的数量降低了,多位玩家打造相同阵容的几率降低了,需要时刻留意对手的阵容,来搭配出自己最容易出的阵容
自己玩起来刚进界面时比较懵,因为平时时间比较少,好不容易玩习惯的玩法,突然多了那么多元素,英雄看着有点眼花缭乱不习惯
熟悉几局之后会好些,有很多羁绊玩法需要玩家来自己探索

改版改的人都分不清了咋玩