三国志14快速发展内政
《三国志14》又回到战棋类游戏,和《三国志11》的战棋比有什么不同?
《三国志14》又回到战棋类游戏,和《三国志11》的战棋比有什么不同?
谢邀,三国志14虽然重回战棋类游戏了,但是变化还是有的,目前我们信息都是从公布的截图里去探索的,不过以枫叔对该系列的了解来看,它应该是最接近311的一款作品,最大的不同就是原有311的四方格战棋走法,变为了文明系列的六边形格子,这让玩家移动的方向多了起来,战略运用也会更加丰富。
《三国志14》采用了和《三国志11》类似的战场移动方式,战棋表现手法可以说让311玩家兴奋不已。和311的区别在于,本作采用的战棋类型,增加了更多的方向性选择,传统四方格的四方向移动,变为了类似文明系列的六边形格子,玩家军队在行进中,可以看到自己势力颜色的六边形格子总范围,你可以清晰地知道自己队伍在不同方向可以到达的最远距离,从而做出更多的行为选择
游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内政也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行政决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。《三国志14》被制作人描述为涂色游戏,实际从公布的截图不难看出,非占领城市的补给资源点,一样可以被占领,而对手的城市,如果资源点都被占领,则会变为空城。类似311没有任何内政建筑的城池一样,募兵、军粮、兵装都会受到严重影响。这样的改变,小规模战斗频次会增加,围绕资源点争夺,而大规模战争则都针对主城和资源点一起占领之上,战争规模会表现得更加淋漓尽致。
在众多《三国志》玩家迷心中,9至11是该系列的巅峰阶段,《三国志14》目前曝光的信息,起码宣告游戏重回一张图的时代,这将大大满足策略玩家的心理预期。《三国志14》能否扬长避短,成为该系列最经典的作品之一呢?我们拭目以待。
三国志十四如何快速升到巨城市?
大城升巨城条件:
1.经过回合数大于3。
2.据点属于本势力。
3.据点的治安大于90。
4.据点的商业等级、农业等级与兵营等级总和大于12。
有一些城池规模有特殊情况,比如在出师表剧本中的洛阳城虽然内政的等级之和只有3,但是它已经是一座大城了。城池规模的不同在外观上几乎只表现在城墙的高度上。