dota2和lol哪个好玩 为什么dota2奖金比lol高那么多?

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dota2和lol哪个好玩

为什么dota2奖金比lol高那么多?

为什么dota2奖金比lol高那么多?

为什么dota二奖金比lol高出那么多?
这是因为DOTA2的影响力要比LOL高。游戏的奖金设立,主要来源于各大游戏厂商的投资,以及广告商的投资。所以越是世界范围内影响较大的游戏,越容易得到各地知名厂商的关注。
而DOTA2在全世界的影响范围要比lol高出很多,所以很多厂商钟情于DOTA2,都会投资有DOTA2的比赛,奖金自然就水涨船高了。

dota玩家在中国远低于lol玩家,那么在国际上俩游戏的人数状况怎么样?

首先毫无争议,lol多,为什么有dota跟lol之比,因为上古玩家心里那点不满足感,跟cs嘲讽cf,跑跑嘲笑qq飞车。他们觉得lol操作简单?我只能说入手能力低。操作细节,团队配合绝对不低于dota,本来不想bb,dota玩家已经给脸不要脸,你说dota画面好,竞技水平高?那为什么不火了,那为什么在国外不是第一,国内前三都排不上?什么原因心里清楚,玩家永远是鉴定游戏的唯一标准,一群dota出的到处黑,玩游戏玩出优越感还真有。

dota2和lol哪个配置要求高?

DOTA2最低配置:操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP处理器:Pentium 4 3.0GHz内存:1GB for XP/2GB for Vista显卡:128MB显存,兼容DirectX 9,Shader model X800,NVidia 6600或更高硬盘:至少2.5GB空间LOL最低配置:最低配置 CPU P4 2.0G 内存 1G 硬盘 5G以上 显卡 128M显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上操作系统 Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve驱动程序 Direct X 9.0c配置要求基本没有差别。DOTA适合中高端玩家娱乐,DOTA拥有反补 死了会掉钱 有买活机制 高低破了不会复活等等。LOL则要简单多了,如果手速 操作 意识 技巧各方面没有的话建议还是玩LOL。

dota和英雄联盟的出装区别?

总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。
2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。
3.地图变小,减小了线上距离。
4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。
6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。
7.英雄死后复活时间快。
的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。
9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。
更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。
11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。
12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。
中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。
技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。
15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。
16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。
17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。
18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。
19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。
20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。
21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。