鬼泣4结局致谢
有人说鬼泣最早是《生化危机》的下脚料,对此你怎么看?
有人说鬼泣最早是《生化危机》的下脚料,对此你怎么看?
说起《鬼泣》和《生化危机》,这可是卡普空最近推出的两大“香饭”,生化危机2重制版和鬼泣五不知道收割了多少玩家的钱包。有的细心的玩家就发现了,挨,这个人我好像在哪见过啊?
怎么样?像不像,由于是同一家公司卡普空推出的游戏,男主角但丁和里昂(李三光)撞脸似乎也显得不是那么奇怪。
其实啊,自《生化危机2》大获成功以后,担当总监职务的神谷英树,一跃成为卡普空的研发主力,高层决定他与三上真司一同研发《生化危机4》。研发初期三上给予神谷充分的制作空间,让神谷大展拳脚,在最初的企划中神谷想要把“酷””作为游戏的第一卖点,这一思想后来贯穿到了鬼泣之中,三上一开始并未在意,就是这个不在意,意外促成了另外一款神作的诞生。
时间来到了2000年中旬,神谷拿出了《生化危机3.25》,向三上真司汇报。三上看后内心非常纠结,他认为游戏已经偏离了《生化危机》的轨道,毕竟在四代之前,生存与恐怖才是《生化危机》的主题,但又不忍心放弃如此出色的成果。毅然决然的向CAPCOM高层发起请求,希望允许《生化危机3.25》继续开发。
最后在无数次的请求下,高层终于同意了开发,但一切必须改头换面,脱离《生化危机》的品牌。神谷经过一番思索,决定把题材从科幻变为奇幻,引入“魔界”这一设定,丧尸变为恶魔。为了与魔界这一设定相符,角色名字也经过了更改,灵感全部主要源于《神曲》,托尼变成了但丁,而在游戏中我们也可以发现很多《神曲》中有关的背景。
至此一款伟大的作品《鬼泣》就此诞生了,无可否认生化危机与鬼泣都是十分优秀的作品,而他们之间又有着这样的渊源,这是十分巧合和应该让我们玩家们感到庆幸的事,感谢卡普空没有扼杀这个创意,才让我们玩到今天的鬼泣。
鬼泣与生化危机确实有些渊源,但称为下脚料绝对有失妥当,何况本来就都是同一家公司的优秀作品,不存在偏要争个先后高低的说法
你玩通关了哪几款游戏?
我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。