剑网归来每日礼包收益
剑网归来土系内功玩昆仑还是武当?
剑网归来土系内功玩昆仑还是武当?
昆仑更适合。
土系,伤害属性有外功、内功,高抗性、生命值低,昆仑派分为刀昆仑和剑昆仑,同时拥有增加自身跑速和降低对手跑速的技能;攻击力较高,有增加抗性的技能,但生命值偏少。
剑昆仑属于土系内功,单位时间攻击力非常高,但是较难命中移动中的对手,比较适合群战和打BOSS。
剑侠1归来兵甲值跟攻击力哪个重要?
剑侠1归来兵甲值跟攻击力两个都很重要,缺一不可。
《剑网1:归来》手游给人带来的第一印象就是“复古”两字,光是在角色选择页面上神似“屠龙宝刀”的人物建模,就让老玩家重拾起那些年征战武林、刷装备的回忆。
相较于市面上绝大多数喊着情怀,却偷偷把角色、画面往二次元方向靠拢的怀旧手游,很显然,《剑网1:归来》单纯不做作的设计,精准地命中了老玩家的怀旧需求。
《剑网1:归来》不同级别玩家分别选什么职业?
《剑网1:归来》不同级别玩家分别选什么职业?我是平民,选择什么职业好呢?
平民首选剑峨眉,技能范围大、带穿透迟缓,其次丐帮双职业,魔天忍。轻中氪推荐剑峨眉、丐帮、魔天忍、唐门双职业。大氪推荐昆仑双职业,范围大跑得快、气武当、枪天王、剑武当也可。重氪首推剑武当,被动解控、指向眩晕、单体高爆发,其次锤天王、昆仑双职业、气武当皆可。一千个人一千个巴姆雷特,个人见解。
《剑网1:归来》对比其他同类型的手游区别是?
《剑网1:归来》对比同类型的仙侠类手游有什么不一样? 首先《剑网1:归来》是2D的,相信现在很难在市面上找到一款大IP还是2D的手游了。这点呢不能论好坏,对于年轻的玩家来说可能不太能接受,但是对于老玩家来说就是青春。游戏内的区别,我觉得还是自由交易系统是最大的吧,《剑网1:归来》的交易系统确实良心,真正将游戏本身交给玩家,而不是像其他的手游一样,一直在想从玩家身上获取。综上所述区别就是,《剑网1:归来》就是良心,冲就完事了。
剑网归来唐门飞镖和弩哪个好?
飞镖好
飞镖相对是游戏中的远程输出的职业,并且主要是力量发那面的加强,普通攻击以及技能都是不错的,相对来说适合放在团队来使用的一个职业,后期爆发出的伤害也很大,相对来说,建议玩家们呢可以优先培养飞箭,虽然这类型的本身的血量不足,对于操作能力要求会更好一些,但是整体的爆发能力还是不错的。
而弩本身的攻击力强一些,机动性也会更好一些,相对远程pk更适合来使用的,这类型的技能消耗会更大一些,所以培养起来也会更费钱一些。