lol手游什么时候镀层结束 lol手游炼金符文?

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lol手游什么时候镀层结束

lol手游炼金符文?

lol手游炼金符文?

符文方面:如果对手对线比较弱势就选择艾黎,如果比较强就选择余震。
第一个加法强和法穿,但是在对线狗头和诺手时选择英雄,因为如果不压爆狗头就是崩了,还不如去试着打穿狗头。
对线弱势英雄的话建议选择猎人泰坦,对线战士类建议骸骨镀层。

LOL镀层消失时间为什么是14分钟?

这个肯定是和游戏设计、游戏机制、游戏平衡性有关的,虽然我不是游戏的设计师并不清楚他们为什么要这么设计的,但我个人也玩了很久的LOL大致也了解这个防御塔镀层消失的问题。
1、游戏机制,英雄联盟是一个推塔是游戏只有推掉对方大水晶才能获得胜利,所以一塔加上了防御塔镀层也是希望增加玩家们的推塔意识因为打掉一层会有钱嘛,同时每减少一层镀层也会增加防御塔的护甲,加强一塔在前期对线时期的存在时长确保不会太早的被推掉,到了14分钟的时候也基本上进入了游戏中期,玩家们也慢慢的开始抱团推塔了,这个时候消失防御塔镀层也是方便玩家们进攻对方。
2、确保一定的经济平衡性,在游戏前期玩家们打钱还是比较慢的,清理一波兵线也是需要较长的时间,要是有优势的玩家肯定也会去打镀层得到额外的金钱来加大自身优势,等到了14分钟游戏的中期玩家等级和装备都上来了,玩家清理一波兵线和打钱都比较快了,这个时候防御塔镀层消失也是确保玩家不在能从镀层中获得金钱来加大自身优势,这样减少一个额外的金钱来减少有优势一方的同时也是可以多多少少的弥补一下有劣势的一方来达到一定的经济平衡。
个人觉得这个防御塔镀层最主要的目的还是延长一塔在前期的存在时间,给有劣势的一方多一点打钱的机会来弥补一下平衡性,以上两点就是我个人觉得LOL镀层为什么会在14分钟消失的原因,希望能帮到你。

因为拳头官方想把15分钟设置成对线期结束 开始团战单带争夺资源的时间点 所以比赛才会有15分钟经济差这一项数据 当然 对线期不意味着没有团战 而是以对线发育为主 团战争夺资源为辅
14min前设置镀层机制 目的是强调对线期对游戏的影响力 你打出优势吃到镀层就会有更好的发育 更容易滚雪球赢下比赛 阻止玩家频繁换线 同时保护防御塔不被过于快速拆掉导致局面迅速失衡
14min镀层消失后防御塔更容易拆掉 对线期迎来收尾 第二第三条小龙刷新 大龙还有5min左右刷新 双方开始集合做视野争夺资源 游戏就进入了团战期 直到游戏结束!!