暗黑斗神套强化
地下城与勇士增加伤害的药?
地下城与勇士增加伤害的药?
地下城与勇士中可以增加伤害的药剂。
1.勇士之吼秘药,使用后增加10%的伤害,效果持续20秒,该药剂在通关地下城后出现的NPC德利拉的商店中可以买到,当然也可以直接在拍卖行中进行购买。
2.斗神之吼秘药,勇士之吼的升级版,使用后增加12%的伤害,效果持续时间增加到了60秒,该药剂主要是由副职业为炼金术玩家制作所得。
3.虚祖皇家能量秘药,使用后增加智力和力量各100点,并增加全属性强化5点,持续时间120秒,可以在游戏商城的恢复类道具中使用点券购买。
4.强韧能量秘药,使用后增加物理攻击力、魔法攻击力以及独立攻击力各30点,持续效果为120秒,同样是在游戏商城中的恢复类道具中消耗点券进行购买。
三国志斗神技能?
三国志11威力加强版斗神组合:鬼门 百出 鬼谋
神算 鬼门 百出(落雷 计略全中)
斗神再临不花灵石怎么强化?
斗神再临不花灵石,可以通过完成任务获得奖励兑换。强化石。然后使用强化石以后就可以进行强化
请问完美公司《赤壁》游戏需要花多少钱弄一套牛装备?紫装备、黄强化、密文最好的?
既然最好的装备和秘文的话,肯定是斗神套可新密文,最新强化,另外就是坑爹的称号了,赤壁目前总积分排名第二的魔剑一线,总套玩下来已经花了不下70W了,最后卖号才卖了十几万。建议楼主调整心态,整个亲民的大众点的就行。
dnf决斗场怎么提高物理攻击伤害?
第一,公平性。
最显著的体现就是现在的跨区决斗场,装备强化是无效的。而外服已经开放的公平决斗场,更是只能使用决斗场装备,并且只能依靠不停地决斗来提升装备。
在DNF决斗场的改进过程中,一直在削弱各种装备对决斗场的影响,使金元玩家没有变成不可战胜的存在。
第二,做的是“决斗”而不是PK。如果DNF做野外自由PK,最后必然变成金元玩家的天下,一个打十个,没有平衡,就不谈竞技。
而DNF也一直鼓励单挑对战,人越多的战斗,越难以体现个人技巧,任何打着百人国战噱头的PK网游都是耍流氓。
第三,决斗场机制很健全。
比如伤害保护系统,角色在空中受到一定比例的伤害后会落地(上挑不能),或是在站立状态下受到一定比例伤害后会倒地(可继续扫地攻击),在倒地状态下受到一定比例伤害后会强制起身并附带短时间无敌。
伤害保护系统涉及到很多,一些职业因为有破伤害保护上限的能力而受到欢迎;在决斗场装备强化有效的年代,伤害保护也避免普通玩家被极品武器的玩家秒杀。
再比如段位系统。
段位分为10-1级、1段-10段以及至尊1至至尊10,韩服在高阶有算法更复杂的霸王、斗神等段位称号。
这使得每一阶段的玩家都能找到与自己水平相匹配的对手,他好我也好。
现在外服已更新匹配系统,随机匹配水平相当的对手,使专挑软柿子捏这种打分行为变成过去。
段位系统也便于厂商根据各职业段位分布,为职业平衡改动提供数据参考。
还有很多小细节,比如禁用道具、顺畅的PK体验(虽然DNF国服老出这样那样的毛病,但从根本上来说DNF战斗体验非常流畅),照顾到低等级玩家的补正系统(考虑到低级别角色因为本身技能、装备的劣势,他们的伤害反而会更高,不过在公平决斗场推出后这个机制已经无关紧要了)。
第四,PVP跟PVE的分化设定。
每个职业的每个技能,在PVP与PVE环境中的伤害、冷却时间甚至是霸体时间都不一样。
这样设定,使职业更平衡,不然,圣骑士这样的职业就会变成BUG——他打不死别人,别人也打不死他。
这样设定,也使DNF盈利能力更强:在DNF没双天赋的年代,很多玩家为了兼顾PK跟刷图,只能重新练小号,或是PK一段时间,买洗点水刷图刷一段时间;开了双天赋后,想兼顾PK跟刷图的玩家就会去购买。
第五,技巧性跟趣味性。DNF的技能层次非常清晰,底层是大量的小技能,往上就是冷却时间30-45秒的大招。
小技能使得连招丰富,趣味性强,衍生出了各种观赏性强、打法独特的华丽玩法,使比赛也更具有观赏性。
而且DNF很少有“无解设定”,兵来将挡水来土掩,每个技能你都能有应对方案,这样才有技术发挥的空间。操作技巧虽然无法跟街霸这类游戏匹配,但对战技巧更加丰富,每个职业面对不同的对手,甚至是同一对手的不同阶段,都有不同的打法。DNF在技巧上的Cap很高,使人数十年如一日(- -!)地泡在决斗场。DNF的成功离不开决斗场的成功,职业平衡,每个职业的可玩性都很强,使玩家不停地练新号、投入新号。
DNF在盈利上看得很远,也很有自信;不像一些打着PK旗号的网游,赚的只是RMB玩家的钱,最终这一部分玩家又驱逐普通玩家,最后无钱可赚。