梦魇升级和梦魇转换有什么区别 口袋妖怪的改版,究极绿宝石1跟2有啥区别?那些节日的版本又有啥不同?

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梦魇升级和梦魇转换有什么区别

口袋妖怪的改版,究极绿宝石1跟2有啥区别?那些节日的版本又有啥不同?

口袋妖怪的改版,究极绿宝石1跟2有啥区别?那些节日的版本又有啥不同?

1和2有部分地图不一样,2中多了一些究极洞的地图,新增了部分剧情,部分神兽分布地点也不一样,比如1中的美梦和噩梦神在送神火山,2中是有一小段专属剧情,做完才能在究极洞里遇到的。
然后2比1修复了许多bug(也新增了一些bug ),多了些技能特效还有地图优化等美工。
节日版其实就是每一次小型更新的版本,只是找个节日命名罢了,区别不是很大。

小小梦魇还会更新吗?

不会。截止至2021年4月13号,暂无《小小梦魇3》的制作出品消息,其上一部《小小梦魇2》于2021年2月11日发行。
1、截止目前时间并没有小小梦魇3的任何消息。
2、不过很大概率是会出3的,因为还有很多的疑问前两代并无给出解答。

铭文等级高低有什么区别?

铭文等级高低的区别在属性增加的幅度。
铭文系统在游戏的前期便给玩家开放,对于游戏中前期的影响是非常巨大的,相当于一件没有装备特效的神装。
玩家每升一级便会增加一个铭文卡槽,直到30级你会得到30个铭文槽,而每个铭文最多升到五级,也就是说一个铭文页最大的等级是150级。
铭文分为红,绿,蓝三个卡槽,对应的是红,绿,蓝三色铭文。三种铭文的侧重点不同,红色主攻击和伤害,绿色主防御,蓝色主功能。每种颜色的铭文有十个种类,每个铭文在背包里有十个。
也就是说把一个铭文升到满级要1600铭文碎片,凑齐全部五级铭文需要1600×30×10,也就是48W个铭文碎片。
铭文可以提供的属性分别有:法抗,物抗,法攻,物攻,法穿,物穿,法吸,物吸,移速,冷却,每五秒回血,生命值,暴击率,暴击效果,攻速。
下面,重要的来了,铭文属性的价值几何?那么,我们以铭文中的一级(150级中的一级)作为基数,来探索铭文中各个属性的价值。
法抗和物抗:防御这两个属性对于英雄都比较重要,所以它们铭文里出现便比较特殊。这两个是防御属性,所以纯属性在绿色铭文里面。
在绿色铭文中可以找到灵山和霸者这两个纯粹堆叠法抗或者物抗的铭文,它们增加的是同样的属性:法抗和物抗都是9,所以我们可以明白,法抗和物抗在铭文中的属性价值是相等的。
但是有意思的是,绿色铭文均衡,会给5点法防和5点物防,追求极致果然会损失掉一些东西。
我们便按照均衡中的价值对其定性:
一级≈2点法抗或物抗。
法吸和物吸:这两个算在功能里面,所以纯属性便是蓝色铭文。贪婪和夺萃,分别加1.6%的法吸或物吸,那么它们在铭文中的属性价值是相等的。
一级≈0.32%物吸或者法吸。
法伤和物伤:这两个算在伤害里面,所以纯属性在红色铭文里找。
传承:3.2物攻,即一级≈0.6物攻
圣人:5.3法攻,即一级≈1法攻
这么看来物伤比法伤值钱。
法穿和物穿:这两个比较特殊,它们在铭文系统中没有纯属性的存在,价值方面不好定性,代表性的分别是:异变,2物攻,3.6物穿。梦魇,4.2法攻,2.4法穿。
那么通过上面的计算代入,便可以得到较为严谨的价值数据。
即一级≈1.7点物穿,2.8点法穿。
有意思的来了,它们和法攻与物攻的比值一样,是5比3。
冷却:蓝色功能性,有纯属性铭文:怜悯:1%冷却
即一级0.2%冷却。
暴击率:红色攻击性,有纯属性铭文:祸源:1.6%暴击率,即一级0.32%暴击率。
暴击效果:通过无双可知,暴击效果一级≈2%
移速:红月:0.5暴击率,1.6攻速。通过祸源和红月,可知一级≈0.4移速。
攻速:狩猎1%攻速和移速,可知一级≈0.4攻速,则可知攻速和移速的属性价值相等。
生命:长生75点生命,则一级≈15点生命值
回血:通过冥想和长生可知,一级是4.5每五秒回血。
这里有几个极限的娱乐铭文给大家参考一下:
21物吸:十纷争十夺萃十鹰眼。
23法吸:十梦魇十贪婪十敬畏。
最高生命:十宿命十长生十虚空。
注:上面的一些数值都是经过四舍五入的,有些不严谨随便看看就行了。为什么不用一级的铭文说,因为一些一级的铭文和五级的数值有些出入。