天天酷跑所有英雄排行榜
地铁跑酷选什么英雄和滑板跑得快更丝滑?
地铁跑酷选什么英雄和滑板跑得快更丝滑?
风之子,地铁跑酷滑板只能装备一种,所以怎么选择滑板也是让大家比较纠结的,接下来就来对比对比狂热和风之子滑板。
地铁跑酷狂热滑板:
解锁条件:28万金币
特殊能力:加速
地铁跑酷风之子滑板:
解锁条件:85000金币
特殊能力:高速滑行
从解锁条件来看,狂热滑板是相当昂贵的,要在游戏内拾取28W金币可是相当吃力的。平民玩家们还是先选择风之子滑板吧!
酷跑英雄2什么时候出?
酷跑英雄第一季收视不佳,不会出第二季
《王者荣耀》有一天会像《天天酷跑》的发展方向一样吗?为什么?
天天酷跑这款游戏,现在想想感觉像是很久以前的手游了。
在当时这款休闲的跑酷类游戏是真的很火。
登上游戏,微信好友几乎都有玩过。
但回到问题,我个人是觉得这两款游戏从根本上的性质就不同。一个是偏向休闲的跑酷游戏,一个是偏向竞技的moba游戏。
天天酷跑的玩家减少,除去天美的过度消费以外,我觉得更大的原因是他的游戏模式单一。
跑酷类游戏,比如当初的神庙逃亡,还有上面提到的天天酷跑,都是在短时间内热度暴涨,然后销声匿迹。
终其原因就是这类跑酷游戏本身的玩法单调,始终绕不开吃分跑里程,本身的游戏寿命就不长。
以玩家的角度来看,这类游戏还不如斗地主耐玩。
日复一日,年复一年,每次开始游戏都是一个人操控着游戏角色没有目标的跳跃。在手游频出的年头,被淘汰是可想而知的。
再说回王者荣耀这款国民手游,真正让天美的知名度大涨的王牌产品。这个游戏本身定位就是moba类游戏,这类型的游戏因为玩家的组队配合以及众多英雄的多元化,本身在耐玩性上就可以在众多的游戏领域中拔尖的存在。
想当初,我接触DOTA是在十年前,那时候在国内DOTA这款moba游戏就已经有很大的受众量接触LOL是在六年前,要不是因为去年绝地求生的异军突起,LOL就实现霸占网吧热度榜六年了接触王者两年不到,算下来是21个月,尽管现如今王者荣耀的玩家被吃鸡引走了一部分,但在手游热度榜上还是排在榜首。
总得来说,moba类的游戏寿命相对较长,毕竟可玩性就摆在那里,怎么都比跑酷游戏来的更加多元化。
还有就是另一个需要讨论的,王者荣耀加快频率制作英雄以及皮肤。当初的天天酷跑在人气下跌的情况,也是疯狂更新优质坐骑和道具,新的角色一个比一个逆天。但王者荣耀并不一样,官方还不至于出个英雄破坏游戏平衡,为了吸引玩新英雄的玩家,而放弃剩下九个玩家。
我倒是觉得王者荣耀加快英雄制作频率是为了迎合国际化的这个方针。
正常的一款moba游戏,英雄作为其中的主要构成元素,数量基本都保持在一百以上。而王者荣耀现在也才82个,相比起来英雄数量还是不够。
所以天美想要将王者荣耀国际化,除去相关的宣传以外,在游戏中也需要加快更新进度。
我们应该把王者荣耀和英雄联盟的发展作比较在12年的时候,LOL的英雄更新速度是20天一个,那时候也是LOL在快速发展的时间段而到了14年,英雄更新速度就变成了60天一个,因为LOL的玩家数量已经到了一个峰值,官方要做的更多是平衡维护,而不是新英雄制作。
现在的王者荣耀才两岁多,还年轻。
我相信这款游戏就像当初的LOL一样,还处于发展阶段。
而它的寿命,应该还会有个三四年至少。