循环英雄卡牌搭配技巧 魔兽世界3.35圣骑士惩戒输出手法?

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循环英雄卡牌搭配技巧

魔兽世界3.35圣骑士惩戒输出手法?

魔兽世界3.35圣骑士惩戒输出手法?

CJQ手法超简单的。你把命中降下来点,暴击如果是普通面板,37%不算低了,如果加了团队BUF……就偏低了些。偶尔有一件暴击敏装还是可以接受的。尽可能把力量堆起来。力量是最重要的属性,其次是暴击。急速高一点可以带来更多的平砍和圣印伤害,暴击到40%后就可以多少准备些。
武器一定要尽量换好,ICC老1的吸血斧是前期非常不错的选择,277的基本已经超越影锋。
CJQ提升DPS还有个最重要的地方:饰品……卡牌饰品初期是非常逆天的,必须入手。再拿个瓶子,你的DPS酒可以轻松到8K了。

英雄联盟如何练好一个英雄?

你好,很高兴回答你的问题。我是专门做英雄玩法技巧讲解的,有兴趣可以去我主页看一下!
言归正传!
1. 熟悉英雄
首先,认识英雄被动、技能。不要求记忆精准的加成和初始值,你只是要知道你的伤害来源、提升技能效果的装备、技能循环(请你考虑下普攻…
其次,熟悉技能使用。这个过程可以在人机或者自定义练,怎么样用技能收益最高、最适合你的打法、最流畅…还包括,什么时候用什么技能合适(有些控制技、位移技、攒效果技…
再者,通过感受操作、搭配装备的变换,做到对所玩英雄有个清晰的定位。我能打哪一路、承担什么位置、属于前中后哪一期、发育空间和输出点分别在哪里、团队作用是什么、有没有特殊技巧(战术、操作、配合上…

卡牌游戏Artifact是否值得入坑?

我是个V社的老粉丝了,《Artfact》中文译作《神器卡》出消息的时候我还是相当看好的,因为V社太久不出游戏了,这次以Dota为背景的卡牌游戏肯定也是买爆啊,但是现实却是让我感到十分失望。
游戏比起一般的卡牌要难,但我觉得难不是问题,毕竟《DOTA2》为背景,肯定是要硬核一些的,兵分三路的游戏玩法也是卡牌游戏界的创新,有个弊端就是因为分三路,所以他变得时间很长,一把半小时,定位就是硬核,还有各种英雄的搭配应用已经初见端倪,虽然不够完善,但是卡牌游戏嘛,就是靠更新堆积起来的。也就是说到现在为止游戏除了有点难还是相当有意思的,上手门槛有点高,但是游戏性上还是成功的。
那失望的地方在哪里?社区市场。Steam的社区市场其实我一直都非常喜欢,玩家与玩家之间互动卖饰品形成一个新的产业链,但是游戏卡牌可以售卖的时候,就有点尴尬了,游戏刚推出,平衡性肯定不高,于是强势卡牌斧王变得非常抢手,价格节节攀升,花一百多元买了游戏,没有免费获取卡牌的方式(除了新手教程),接下去通过开包,卡牌流入市场,这个价格可就是人为控制的了,斧王一张又是一百多元,这下问题就有点大了,卡牌游戏本来就要氪金但是结合市场还是刚推出,真的很不合适。
玩家会觉得游戏上手难,而且卡牌又贵,于是开始纷纷退游,没几天游戏在线人数就跌破1万了,实在尴尬,根据玩家需求,卡牌也开始降价,现在斧王又变得便宜了,可是玩的人变少了,进入了一种循环。
游戏的可玩性绝对是有的,而且看好其未来与《炉石传说》和《昆特牌》去竞争,并且有着得天独厚的交易市场也是好的,只是现在就可以随便交易实在操之过急,感觉是V社太久不做游戏了吧,品质依旧出色,但是缺乏对玩家内心的考究。