赛尔号星球大战手游精灵分布 赛尔号冰系目前能玩的只有柯尔德吗?还能玩什么?

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赛尔号星球大战手游精灵分布

赛尔号冰系目前能玩的只有柯尔德吗?还能玩什么?

赛尔号冰系目前能玩的只有柯尔德吗?还能玩什么?

冰系精灵总结冰系精灵当前的地位还是非常的差的,基本和草系当前的境地差不多,被大量属性的打击导致其环境相当差,不过其对轮回的打击面还是比较有看头的,不少人尝试用冷门的冰系来针对帝君。
打击面:主要是打击远古,草,地面及其衍生属性,虽然有两个4倍属性,然而太过冷门导致没什么作用,而2倍克制的属性大多都是老牌单属性,基本也就轮回这个年费属性有点看头,然而帝君可不是那么好放的。
被打击面:被11个双属性4倍!当前属性中最弟弟的属性,被10个以上的属性四倍可谓是仅此一家,要知道之前讨论的草系都没这么惨烈,草系也仅有8个四倍,虽说这些属性都比较冷门,但也从侧面说明了冰系的壮烈,而且混沌和神灵两大属性的热门也导致冰系环境的不堪。
当前冰系的环境导致其非常冷门,但是坚强的冰系精灵还是进化出来可以让其勉强可用的机制,那就是减伤机制,冰王和女王都是具备相当不错的减伤机制,接下来就为大家介绍一下仍在巅峰角落生存的冰系精灵的代表性人物。冰之契约·阿克希亚阿克希亚可以说是对老玩家影响最深的精灵之一了,当年是比较华丽的BOSS了,其首创了秒杀机制——极度冰点,而后推出了阿克妮斯的超进化状态,如今又经历两次进阶,成为现在的冰契。魂印是很简单粗暴的,直接就属性问题进行补足,克制面窄?加入增伤机制。
被克制面宽,加入减伤机制。简单的两个机制,让冰契获得了相当不错的输出与站场能力。技能组则是加强了干扰能力,两个攻击技能均具备可靠的干扰能力,包括直接控场与断回合控场,而且第五技能的集成度很高,包括了强化弱化,控场与增加输出的能力,非常实用;
而强化包含了持续性的强化效果,让其的机动性与输出能力很是不错;当然少不了我们的极度冰点,这个技能的秒杀机制依旧是低命中然后命中即秒,然而加入了MISS的补偿效果,即自爆来实现拦截的效果。
很多人更喜欢使用表姐 阿克的毒瘤玩法,阿克再带上一个极度冰点就可以秒掉对手两只精灵,当然在竞技对手是不会放任你,基本上会禁掉你的表姐或是利用不死(我方切表姐的话,你的两次秒杀就相当于是没用了)来拦截。
冰契不常上场的原因一方面就是其属性的垃圾,另一方面就是魂印输出的不稳定性让其的发挥很不稳定,不过并不是不可以玩,索伦森和启灵进去一个基本就能让环境略微好一点,可以玩一玩。冰魄·柯尔德19年进阶的精灵王,种族值算是跟上了潮流,然而属性的拉跨让其难上大雅之堂,但是优秀的机制依然把他强行带上了二线,其机制依然是补足自身属性的问题,加强输出与减伤能力,魂印绑定了锁伤的机制与强行控场的能力,而技能偏向输出。
技能组也同样优异,强化同时绑定了增伤与先制让其输出特别高,同时还绑定了锁切这种非常强大的机制,对于红伤精灵而言这是最一流的机制,如果其属性好一点其地位都能和希瓦,大象媲美;
而先三断回合封属也让其用来针对依赖属性的精灵非常好用,同时强化状态60%3倍伤害让其成为其主力输出技能,强化后接先三一旦3倍伤触发,基本上就是秒人,而欧皇手中,冰王强化后就可以开始推队了,锁伤机制让对手连机盖都切不了,而弹控绑定的冰封也非常适合起手控场。
冰王和阿克难以上场的理由基本差不多,就是输出不稳定以及属性过于垃圾,但是强度是很不错的,需要配合的套装是毒液,刷法也是经典的攻速刷法。寒灵·喵九儿屑猫主线的核心人物之一,也是冰系目前最新的冰系精灵
种族值也是有着730的强度的,不过机制上没有那么好,没有针对属性问题的减伤与增伤,导致其具备冰系完美的缺点,机制选择了干扰这一方向,魂印效果赋予了其拦截的功能,受高伤令对手冰封,然而其属性的垃圾让其中切暴毙的概率极高,而且容易被弹控。
技能组的机制相当平庸,几乎没什么亮点,先手获盔却不自带先制,消强冰封远远不如断回合冰封好用。总的来说,喵九儿就是个花瓶,其外貌还是比较靓丽的,符合广大玩家的审美。冰系当前虽然依然有新鲜血液的诞生,但是由于属性过于坑爹,导致该系鲜有机制可以带动,冰王的机制应该就是该系的极限了,很难有超越冰王的机制了,如果有强化,可能也就有博士专属精灵埃尔尼亚这类精灵可能会强化一波,不过强度也不会太高。

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