魔兽世界队长一个人拾取怎么设置 tbc怎么把东西分配给队友?

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魔兽世界队长一个人拾取怎么设置

tbc怎么把东西分配给队友?

tbc怎么把东西分配给队友?

首先要求拾取分配更改为队长分配,然后拾取就会由队长分配东西。

诛仙队伍设置轮流拾取和自由分配的区别?

轮流拾取就是以队长开始、其他队员为末。
。轮流分配东西。。。自由分配就是谁检的谁得到那东西。。就是看谁检得快、、东西就多。。

魔兽世界,如何进25人团队副本?

如果是队长,右键自己人物头像,把团队本难度设置为25人即可(10人普通、10人英雄、25人普通、25人英雄、40人)。
此外副本难度(普通、英雄、挑战)甚至物品拾取机制也是这么设置的。如果不是就请队长修改一下就行了。补充:随机排不了普通难度和英雄难度的团队本,只能自己事先组好队伍才行。

魔兽世界打副本的装备团长怎么分给我的不是拾取就绑了吗?

队长或团长可以修改分配方式:自由拾取、轮流拾取、队伍分配、需求优先和队长分配。
队长分配则是由团长或队长决定装备可以给谁。自由拾取是谁手快就是谁的;轮流拾取就不用多说了吧;队伍分配和需求优先可以设置品质,默认是绿色以上品质的大家roll,以下的轮流拾取,不同的是队伍分配是绿色以上的大家都可以roll,需求优先则优先装备对应的职业,无法使用此装备的职业只能贪婪不能需求。部分标记(随机团队基本不能交易)在3小时可以交易的装备可以在3小时内交易给同样参加过此战斗的队友,不能交易给没有参战的人。

魔兽世界怀旧服:休闲玩家应该去“DKP团”还是去“GKP”团?

Hello,这里是碎碎念君。我建议对于休闲玩家而言,到“60年代末期”,也就是大概至少六七个月至一年后,再考虑参加团队活动。而DKP或是G团是第二考虑的要素。
《魔兽世界》60年代团队副本
《魔兽世界》哪怕到了KLZ时代,暴雪依然秉承着“副本不必一次打完”的心态来做,也正是因此导致了,准确说,以TOC为分水岭,《魔兽世界》的PVE可以分为精英化和大众化两个不同的设计思路。而60年代虽然PVE数值和团队框架设计上略显青涩,但掉落和难度却一样很硬核。
60年代PVE最大的特点,不是帕奇维克陪你玩和奥罗的传说,而是稀有的掉落率,以及同副本装备的高差异性。这就导致了,即便你每次都能进团不当替补,也可能几个月未必有你想要的装备,DKP模式也就必然应运而生了,而DKP的消亡并非因为TOC普通模式简单了,而是副本掉落大大提高,以及装备愈发去差异性,GS/装等时代下,替代品除了橙武,性能也差不到哪儿去。这样自然没必要当分霸了。
《魔兽世界》怀旧服与PVE休闲玩家
之所以60年代G团像后来那么不多,也是装备掉落机制使然。60年代的装备掉落模式,导致了一个问题,就算你跟老板队8队躺尸,也未必能几次毕业成啥样,想要的照样没有,而频繁跟G团的花销可不小。
“休闲玩家”这个群体,在没有简单模式的硬核团本里,就意味着出勤不固定,装备水平次,手法不行意识差。不是我乌鸦嘴,在60年代开荒期,NAXX互相抢T都能搞出宫心计,一地公会灭散的时代,根本没有参与最高端PVE的机会。而此时的G团想必也是天价宰猪。这个时候,休闲玩家大可假装团本不存在,采采矿刷刷声望赚赚G。
等到大概能够容忍“休闲玩家”的时候,普遍估计已经一地T3毕业的差不多了,核心玩家好几个小号都基本齐了,进入装备强送的“万年60年代”时期。此时一半的DKP都已经意义不大了,而G团肯定也已经跌到地板价,此时前期攒的G正好可以收购装备,无论是此时加入公会团当个8队收“破烂”,还是G团便宜买,体验都会好很多。
至于怀旧服开TBC?暴雪这多线工期,两年内估计是没影的。
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